Muchos fans de la saga Pokémon llevan pidiendo una entrega de mundo abierto desde hace demasiado tiempo. Con la llegada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo demostró cómo un mundo abierto enorme, orgánico y precioso tenía cabida en su nueva consola. Desde entonces, se ha formado una corriente de fans que sueñan con ver mundo abierto en Leyendas Pokémon Arceus.
No obstante, el juego no va ser de mundo abierto, como bien apunta Kotaku. La idea era clara, tener a nuestra disposición un mundo enorme, con pueblos, ciudades y naturaleza salvaje por el que poder movernos sin limitaciones. Empleando nuestros Pokémon, deberíamos llegar a zonas de difícil acceso y descubrir nuevas criaturas contra las que luchar y capturar. Esta demanda parecía que al fin había sido escuchada por parte de Game Freak cuando presentaron el videojuego.
En un principio, todo parecía indicar que este sería el Pokémon que plantearía esa estructura de mundo abierto similar a la que nos trajo la última aventura de la saga Zelda. Incluso algunos planos del tráiler guardaban similitudes con Breath of the Wild. Sin embargo, tras el Pokémon Direct de agosto, conocimos más información sobre la gestión del mundo. Las explicaciones del narrador apuntaban a una estructura muy diferente a la de un mundo abierto como podría ser Xenoblade Chronicles 2.
En el vídeo se nos explica que Villa Jubileo será la base para nuestras aventuras. Desde ella, aceptaremos misiones para desplazarnos a las diferentes áreas y regresaremos cuando las hayamos terminado. Una estructura similar a la vista en Monster Hunter Stories. En ese juego preparamos nuestras excursiones desde el campamento base.
Si bien esta información sirve para darnos una visión más exacta de lo que nos encontraremos en el juego, el mero uso de esta estructura, en lugar de un mundo abierto vasto por el que movernos, no supone algo negativo en sí mismo, es tan sólo otra fórmula, donde títulos como Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin han sabido brillar con ella.
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