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    Razer

    RAZER anuncia sus resultados financieros de 2021

    By José Cardona17/03/2022Updated:17/03/2022
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    Con un crecimiento interanual del 33,3%, la empresa RAZER anuncia sus resultados financieros del pasado año 2021 facturando más de 1600 millones de dólares.

    El pasado año 2021 de RAZER ha sido uno de los mejores. Con respecto a 2020, una de las empresas líder en el sector de artículos gaming, obtiene beneficios por parte de todos sus productor de hardware, software y diferentes servicios. RAZER ha tenido un crecimiento interanual del 33,3%, facturando 1619,3 millones de dólares (en 2022 RAZER obtuvo 1200 millones). Esto es debido a la alta demanda en la primera mitad de 2021 en el que aumentó la cuota de mercado de hardware y la continua expansión de sus canales y servicios.

    Síguenos en Youtube y no te pierdas ninguno de nuestros unboxing de productos RAZER

    razer book 13

    Según Min-Liang Tan, Cofundador y CEO de Razer: “A medida que navegamos por las incertidumbres y los desafíos atribuibles a las tensiones geopolíticas, el entorno macro y la pandemia en curso de Covid19, esperamos que los impactos persistentes en la cadena de suministro de toda la industria continúen teniendo impacto en todo nuestro negocio. En cuanto a la demanda, vimos una desaceleración en el impulso de crecimiento de nuestros productos y servicios desde la segunda mitad de 2021 en comparación con el crecimiento excepcional del año anterior. Esperamos que esta tendencia continúe hasta 2022 como resultado del efecto generado en 2021.” 

    RAZER Seiren Mini

    Resultados financieros de RAZER en 2021

    Ya hemos mencionado que los resultados de Razer han sido por varios motivos. Los principales son por su hardware, software y diferentes servicios. En la siguiente lista podéis cada uno de los apartados que ha aportado a los resultados financieros de Razer.

    Hardware

    • Los ingresos creciendo un 34.0% interanual con una cifra de 1454,2 millones de dólares.
    • La unidad de negocio de periféricos mantuvo su posición de liderazgo en el mercado de periféricos gaming en las regiones U.S., Europa y Asia-Pacífico.
    • El negocio de portátiles ha mantenido su posición de liderazgo en el mercado de segmento de portátiles gaming premium para juegos en U.S.
    • Sillas gaming, productos para consolas y de streaming.

    Software

    • Las cuentas de usuarios totales aumentaron un 44.1% interanual hasta un total de 177,7 millones, con un aumento de usuarios activos mensuales de más del 30%.
    • El aumento se debió a un fuerte crecimiento de sus ofertas de software, impulsado por el aumento en gaming, juegos con recompensas y actividades de streaming.

    Servicios

    • El negocio de Servicios, compuesto por Razer Gold y Razer Fintech, con un crecimiento interanual del 26.6% de 162,5 millones de sólares.
    • El margen bruto fue del 38.5%, y aportó el 16.1% al beneficio bruto del Grupo.

    RAZER no para

    Aunque haya generado estos beneficios, Razer no se quiere quedar ahí y ya prepara sus próximos productos de cara al año que viene. Algunos de estos productos los pudimos ver por primera vez en un E3. Razer uvo conferencia en la feria de Los Anggeles y mostró alguna de sus «locuras» que están por llegar.

    Son productos que mejorarán mucho la comodidad de los jugadores como por ejemplo Project Sophia. Este prototipo de escritorio es algo que tenéis que ver con vuestros propios ojos en el siguiente vídeo que os mostramos.

    Según CEO de Razer: “De cara al futuro, continuaremos invirtiendo en nuevas áreas de crecimiento y construyendo el ecosistema gaming único de Razer. Sin embargo, antes de que comencemos a ver los frutos, estas áreas de crecimiento tardarán en formarse por completo y requerirán una inversión adicional en nuestros gastos operativos, lo que puede afectar el rendimiento comercial a corto y medio plazo.”

    Si queréis estar al tanto de todo lo que anuncie RAZER durante este años, no olvidéis visitar Guiltybit. Se vienen cosas tremendamente «chidas» de la compañía que os mostraremos en unos días, con análisis, unboxing y contenido para nuestras redes sociales.

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