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Portada » El remake de Splinter Cell nos permitirá no matar a nuestros enemigos
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Videojuegos

El remake de Splinter Cell nos permitirá no matar a nuestros enemigos

By Daniel Viñambres

Ubisoft añadirá en su remake de Splinter Cell la posibilidad de ser pacifista y no matar a ninguno de nuestros enemigos.

El remake de Splinter Cell supone la vuelta de los juegos de sigilo por todo lo alto. Y es que, a día de hoy, hay muy pocos grandes exponentes de un género que en su día golpeó fuerte en la industria. Mientras esperamos el regreso de esta mítica y querida saga, vamos conociendo nuevos detalles sobre la misma, y es que el regreso de Splinter Cell nos permitirá usar métodos no letales para poder pasar los niveles sin matar a nuestros enemigos.

La noticia viene de la mano de Gamesradar, que ha recogido unas declaraciones del game designer Andy Schmoll en las que explora esta faceta jugable del remake de Splinter Cell en una entrevista realizada con motivo del 20 aniversario de la saga.

Así pues, durante la entrevista da algunas pistas sobre esta nueva mecánica del juego que recuerda, indudablemente, a lo que hiciera Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en su estreno, allá por el 2002:

Obviamente, el sigilo es un pilar extremadamente importante para nosotros, y pretendemos incorporar filosofías de diseño modernas, mejorando la jugabilidad del sigilo minuto a minuto que era tan especial en el original.

Así que Sam, al ser el agente de campo encubierto por excelencia, tiene un enorme abanico de herramientas y habilidades, artilugios y movimientos a su disposición. Y tiene estas herramientas en su caja de herramientas que puede utilizar para reaccionar a esas cosas en una fracción de segundo. Si hay un enemigo a la vuelta de la esquina que no has detectado a tiempo, puede hacer estos saltos fraccionados, levantarse y evitar el contacto. Puede planificar con antelación mirando por debajo de las puertas y utilizando estas herramientas para saber dónde están las amenazas y ese tipo de cosas.

Queremos crear esos momentos de tensión en los que el jugador tenga que usar esas herramientas y artilugios para reaccionar.

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Daniel Viñambres

Adoro los videojuegos y la escritura, por eso estoy aquí. No concibo este mundillo sin las obras de Kojima y Miyazaki, son mis pastores y nada me falta con ellos. En mis ratos libres soy sociólogo, escribo poesía y mantengo profundas conversaciones con mi gato.

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