El título, que ya había salido anteriormente en PC, PS4 y Xbox One, llega a Nintendo Switch con una edición mejorada y más completa. Nosotros ya lo hemos probado y os comentamos sus novedades en nuestro análisis de Hunter’s Legacy: Purrfect Edition.
En un principio el primer juego del estudio Mexicano Lienzo iba a ser Mulaka, mucho más ambicioso que el que hoy nos ocupa. Durante su promoción, iniciaron una campaña de Kickstarter que fracasó al recaudar menos de 11.000 dólares de los 77.000 inicialmente necesarios. Por ello dos de los desarrolladores del estudio, aprovecharon para crear Hunter’s Legacy. Como curiosidad, la protagonista del título está basada en una gata que solía visitar el estudio y a la que alimentaban.
El argumento de la obra nos pone en la piel de Ikki, una cazadora que lleva una vida tranquila en la pequeña aldea de Iripur. Un día el malvado Morodir, roba un orbe llamado colmillo de la alianza. Esta reliquia es la que mantiene el equilibrio en su mundo, por lo que nos tocará a nosotros salvarlo. Y poco más.
Este es uno de los fallos del juego, su simple y trillado argumento. La narrativa se reduce principalmente a las primeras cinemáticas estáticas del inicio. Bueno, y a lo que vamos averiguando durante nuestro viaje, que es más bien escaso. Incluso al finalizar la aventura quedan cosas sin explicar. De todos modos se supone que la idea del estudio es formar una especie de universo compartido con posteriores títulos. Así que es posible que en ellos se complete más la historia.
En cuanto a lo importante que es la jugabilidad, tiene pros y contras. En principio estamos hablando de un plataformas estilo metroidvania. Esto significa que avanzamos en una perspectiva 2D clásica por escenarios horizontales con algún toque vertical. En ocasiones encontraremos zonas a las que no podremos acceder al necesitar de alguna habilidad específica. Podremos volver a estas pantallas siempre que queramos, a través de unos portales de teletransporte. De este modo conseguiremos encontrar objetos que nos ayuden a mejorar a nuestro personaje.
Cierto es que el juego divierte. En ocasiones hallaremos pequeños puzles para resolver, que sin ser muy difíciles nos harán pensar un poquito, y le dan mayor variedad a la aventura. Las secciones de plataformas están bien pensadas y requieren de nuestra habilidad a los mandos. Además siempre apetece explorar para encontrar cofres con monedas o los especiales que contienen oro. Este es muy necesario para comprar algunas mejoras.
Durante estos trayectos nos enfrentaremos a una decente variedad de enemigos como murciélagos, lagartos o escarabajos. Para acabar con ellos tenemos un repertorio más o menos básico. Por supuesto contamos con un botón de ataque, otro para saltar, uno para rodar y el último para usar nuestro arco. Parecería que de este modo habría bastante variedad en los combates, pero nada más lejos de la realidad. Al final sólo le daréis uso a vuestra espada principalmente.
De primeras apuntar y disparar con el arco es demasiado lento, por lo que no lo usaréis en combate nunca, únicamente para resolver algunos puzles. El uso de rodar para el combate es prácticamente inútil en combate, ya que con dos o tres espadazos despacharemos a la mayoría de enemigos. El salto sí tendrá mayor utilidad, tanto para eliminar a criaturas aladas como para las plataformas.
Ya hemos comentado que podremos evolucionar a nuestro personaje, al igual que otros título del género. Lástima que en esta ocasión se quede muy en la superficie. Sólo podremos mejorar cuatro apartados. Nuestras espadas para hacer más daño, el carcaj con el que llevar más flechas, subir nuestra barra de vida y una mayor cartera para acumular más monedas.
Ya hemos comentado que apenas usaremos el arco por lo que esta mejora no es necesaria. Por otro lado estas mejoras necesitan monedas. Teniendo en cuenta que podemos ahorrarnos las del carcaj, tampoco necesitaremos subir el nivel de nuestra cartera. Al final lo de mayor utilidad será la barra de vida y el daño de nuestra arma.
En cuanto a los efectos de sonido no destacan mucho. Las melodías tienen un toque oriental y no están nada mal, pero no son de las que después se te quedan en la cabeza. El resto del audio es bastante normalito pero cumple.
Menos mal el tema auditivo queda más compensado con unos gráficos bastante competentes. Tenemos unos personajes y enemigos con un bonito diseño y dibujados a mano que le dan un toque artístico al juego. Además los entornos tienen bastante variedad. Si bien es cierto que en algunos momentos, no estaremos seguros de si ya hemos estado en la zona anteriormente al ser similares entre sí.
A los amantes de los metroidvania les gustará, aunque no lo pondrán en la cúspide del género. Nos divertiremos bastante con sus puzles y plataformas, aunque el combate se reduzca a machacar un botón. Sus melodías nos gustarán aunque no son pegadizas. De todos modos sus escasos 6.99 euros nos brindarán unas cinco horas de juego. Esto hace que su compra no sea descabellada. A partir del día 13 de diciembre estará disponible en la eShop de Nintendo.
Allons-y!
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