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Portada » Yoshida explica por qué Final Fantasy XVI no será un juego por turnos
Final Fantasy XVI no será un juego por turnos
Final Fantasy XVI

Yoshida explica por qué Final Fantasy XVI no será un juego por turnos

By Daniel Viñambres

Pese a que a muchos les duela el cambio, Final Fantasy XVI no será un juego por turnos y Naoki Yoshida explica el por qué de esta decisión.

Poco a poco vamos conociendo nuevos detalles de Final Fantasy XVI, el nuevo juego de la franquicia legendaria de JRPG que llegará en verano de 2023. Y es que la saga está en su máximo esplendor, ya que además del anuncio de este nuevo juego de la saga, ya sabemos que el remake (o reinterpretación a estas alturas) de Final Fantasy VII tendrá dos partes más que seguirán su camino, presentando una historia algo diferente a la vista en el juego original. Ahora sabemos que Final Fantasy XVI no será un juego por turnos y Naoki Yoshida explica los motivos que le llevaron a tomar esta decisión.

La noticia viene directamente desde GamesRadar+, donde recogen una entrevista realizada a Naoki Yoshida, el productor de Final Fantasy XVI en la que abordan el por qué este Final Fantasy no irá por turnos, algo que ha dolido profundamente a muchos fans de la saga y del género en particular.

Cosa del fotorrealismo

Así pues, Yoshida deja bien claro que no habrá ningún tipo de combate por turnos en Final Fantasy XVI y entiende la decepción de muchos fans que sí buscaban esa experiencia. No obstante, argumenta que es algo relacionado con la mejora de la tecnología y la sensación de irrealidad. Concretamente sus declaraciones son las siguientes:

«Entiendo que hay muchos fanáticos que desean volver al sistema de batalla por turnos pero, y me duele decir esto, lamento mucho que no vayamos a hacerlo. Algo que descubrimos recientemente es que, a medida que los gráficos son cada vez mejores y los personajes se vuelven más realistas y fotorrealistas, la combinación de ese realismo con la irreal sensación de los comandos por turnos realmente no encajan».

Así que parece que la decisión de eliminar el combate por turnos de Final Fantasy XVI se basa en tratar de ofrecer una experiencia más acorde con el realismo que impera en esta época de gráficos casi fotorrealistas. Una decisión polémica pero muy acertada, en mi opinión.

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Daniel Viñambres

Adoro los videojuegos y la escritura, por eso estoy aquí. No concibo este mundillo sin las obras de Kojima y Miyazaki, son mis pastores y nada me falta con ellos. En mis ratos libres soy sociólogo, escribo poesía y mantengo profundas conversaciones con mi gato.

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