El anuncio de Watch Dogs 2 era una de las grandes incógnitas de este año, sobre todo tras el anuncio por parte de Ubisoft acerca de que no habría entrega de Assassin’s Creed en 2016. Y digo era porque, oficialmente, el juego se ha anunciado, aunque por medios que no esperábamos.
Todo comienza en un tuit de Roy Taylor, una de las voces de AMD en Twitter, en el que habla de DirectX 12 y su desarrollo. Todo normal hasta que vemos la imagen que acompaña al mensaje, en el que se ve claramente el logotipo de Watch Dogs 2 y un mensaje: que el nuevo juego de Ubisoft soportará DirectX 12 y, por supuesto, estará optimizado para AMD.
More on our lead in #DX12, https://t.co/enEXx76KZT @watchdogsgame @AMDRadeon pic.twitter.com/QIClPUS0BH
— Roy Taylor (@Roy_techhwood) 28 de marzo de 2016
Todo esto sale a la luz tras la GDC en la cual Ubisoft confirmó oficialmente, y a puerta cerrada, la existencia de Watch Dogs 2 junto con las especificaciones que os hemos comentado junto con el tuit anterior.
La compañía no dio más detalles acerca del juego, ni si quiera de las virtudes que este DirectX 12 tendrá sobre Watch Dogs 2 y las optimizaciones por AMD aunque sí que quiere dejar claro que no va a permitir que se repitan los mismos fallos que hubo en el lanzamiento del primer título, entre los que contamos downgrades, bugs, códigos rotos, fallos de grabación y… bueno, en general todo lo que ha hecho que llamemos a Ubisoft Bugisoft.
La compañía francesa no ha hecho declaraciones oficiales sobre esto aún pero se espera que este Watch Dogs 2 sea para PlayStation 4, Xbox One y, cómo no, PC, y aunque no hay datos de ello se supone que veremos el título presentado durante el E3 y lanzado en este año fiscal.
¿Repetirá la compañía los errores del pasado o ha aprendido de una vez que los bugs y los lanzamientos llenos de fallos no son tolerables a estas alturas de la vida?