Jeff O’Connell, productor senior de United Front Games, ha charlado con el portal PA Report acerca del apoyo recibido por parte de Square Enix, tras abandonar a Activision, en la versión de PC de Sleeping Dogs .
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Muy temprano en el desarrollo, hemos querido crear una versión específica para PC. Siempre lo tuvimos previsto. Cuando el juego cambió de manos de Activision a Square Enix, Square nos dio un apoyo increíble de la versión para PC y realmente queríamos hacer algo más con él.
Fue en ese momento en el que empezamos a enfocar más recursos en la versión de PC y se convirtió en lo que es. Teníamos que tener los recursos dedicados internamente en términos de ingeniería, gestión de proyectos, y la interfaz de usuario.
Hemos tenido que someter tests dedicados (para esta versión, PC), y hemos tenido que dibujar de nuestro equipo de consola en particular en las áreas de renderizado de la tecnología para asegurarnos que la versión de PC podía ser todo lo que alcanzara.