Entre los usuarios de la eShop hay una trampa habitual consistente en cambiar la región de la consola para aprovecharse de precios especiales. En economías más ahogadas, como pueden ser las sudamericanas, los juegos suelen tener precios especiales adaptados al poder adquisitivo de los usuarios. La trampa, que suele hacer perder dinero a los desarrolladores, esta vez ha hecho que un fallo en la eShop Argentina convierta Let’s Build a Zoo en un éxito.
Hace unos meses podíamos asistir a un debate acalorado en redes sociales. El videojuego de Shin Chan, que los usuarios habían pedido insistentemente a su desarrolladora, aparecía a unos pocos euros en la eShop colombiana. A muchos usuarios de Nintendo Switch les faltó tiempo para cambiar la región de su consola, precomprar el juego tirado de precio y volver a Europa.
Esto, pese a lo que pueda parecer, no es un error puntual. Muchos videojuegos adecúan sus precios a los mercados en los que se lanzan, siendo más baratos habitualmente en economías menos potentes como pueden ser las de algunos países sudamericanos.
Nintendo no está a favor de esta práctica y en sus políticas de usuario tiene terminantemente prohibido el cambio de región para hacer compras. La única excepción, por supuesto, es estar físicamente en la región a la que te trasladas.
Sin embargo, la falta de contundencia a la hora de castigarlo ha hecho del turismo de precios una práctica relativamente habitual.
Mike Rose, director de la editora No More Robots, ha compartido en Twitter cómo el hecho de que la gente estuviese aprovechándose de esta laguna legal para comprar sus juegos más barato parecía un desastre en principio pero terminó por catapultar Let’s Build a Zoo al éxito.
Let’s Build a Zoo y su DLC La Isla de los Dinosaurios están en la eShop de Estados Unidos a 26,99 dólares, pero Rose se asustó al ver que las primeras mil ventas sólo les estaban reportando menos de un dólar por unidad.
«Obviamente [los compradores] no eran realmente de Argentina. La gente estaba usando el sistema de cambio de región, poniendo en su eShop la región argentina, para conseguir el precio más barato posible. Ese ‘precio más barato’ no llegaba a 1,50 dólares, con los cambios de divisa.»
«Los jugadores pueden ir a webs como ‘eShop Prices’ y ver dónde los juegos nuevos están absurdamente baratos, y conseguir las instrucciones en cómo cambiar la región para comprar el juego por casi nada.»
Sus dudas cambiaron, no obstante, cuando unos días después de que las precompras se lanzasen el juego empezó a escalar puestos en el ranking de los Estados Unidos. Rose se dio cuenta de que Nintendo tiene centralizada la tienda americana, y estas compras en Argentina estaban empujando su juego también en el mercado de los EEUU.
«Habíamos obtenido mucha más atención de la que hubiéramos conseguido si no estuviésemos tan arriba en las gráficas.»
Para sorpresa de sus creadores, esto hizo efecto bola de nieve y las ventas del juego completo en Estados Unidos también lanzaron el juego en Europa y Australia. Al ser estas ventas legítimas, la media de beneficios pasó de un dólar a más de veinte por unidad.
Rose, sin embargo, termina el hilo pidiéndole a las plataformas que por favor arreglen este error. Y es que no es un problema único de Nintendo, Valve y Microsoft también permiten el cambio de región para las compras y también suelen adecuar sus precios a la zona en la que se vende.
Desde Guiltybit recordamos que el cambio para obtener estas «ofertas» no es adecuado. Pero esta noticia es importante para saber cómo funciona la industria por dentro y tener la imagen completa de lo que ocurre cuando se realiza.
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