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Portada » “Ni siquiera existe” El director de The Callisto Protocol excusa el contenido de pago
The Callisto Protocol

“Ni siquiera existe” El director de The Callisto Protocol excusa el contenido de pago

By José Pedro Pardo Serrano

El director de The Callisto Protocol excusa el contenido de pago que incluirá nuevas animaciones de muerte y un nuevo modo de juego. Su excusa: Todavía no está ni hecho.

El título está siendo objeto de multitud de noticias debido a la cercanía en la fecha de su lanzamiento. Un nuevo tráiler de acción real ha sido lanzado por esto mismo. Y la semana pasada, un desarrollador de Striking Distance Studios salió a revelar que el pase de batalla incluirá un DLC de la historia, varias skins, un nuevo modo de dificultad y varias animaciones de muerte exclusivas. Eso sí, tanto para Jacob como para los enemigos. Ahora, el director de The Callisto Protocol excusa el contenido de pago.

Cuando esto ocurrió las redes ardieron y Twitter se inundó de quejas de los fans. A nadie se le ocurrió meter nuevas animaciones ¿verdad? ¿Cómo iban a meter animaciones nuevas como contenido de pago? Pregúntenle a Fortnite. El director del juego, Glen Schofield, tomó nota de estas quejas y ha revelado por Twitter que el equipo todavía no ha comenzado a trabajar en este contenido.

Las palabras de Glen Schofield

Striking Distance Studios ha decidido que su pase de batalla solo tenga contenido extra que no romperá, ni alterará sustancialmente el juego base.

En esta ocasión Glen Schofield ha aclarado que no será así.

Para ser claros: no estamos reteniendo nada del juego principal para el pase de temporada. Ni siquiera hemos empezado a trabajar en este contenido todavía», escribió Schofield. «Es todo material nuevo en el que trabajaremos en el nuevo año. Los fans han pedido AÚN MÁS muertes, así que lo estamos convirtiendo en una prioridad el año que viene.

A veces los DLC son parte del mismo juego que lo completan si logran que los usuarios pasemos de nuevo por caja. Otras veces no son más que componentes estéticos que añaden trajes, sombreros, skins de armas o personajes, a la experiencia, pero no modifican su jugabilidad. Y ahí es donde radica el problema: si un DLC modifica la jugabilidad ¿por qué no está incluido en el juego base? La respuesta es más que obvia. Podremos disfrutar de este terrorífico título dentro de nada, el día 2 de diciembre de este mismo año.

 

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