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Portada » Square Enix piensa en mejorar el concepto de videojuego de mundo persistente
Tomb Raider
Videojuegos

Square Enix piensa en mejorar el concepto de videojuego de mundo persistente

By Pepe Luna

Como la mayoría de importantes desarrolladoras, Square Enix está pensando en la nueva generación desde hace meses y al parecer, no se van a conformar con lanzar secuelas que repitan conceptos ya vistos y que solo aporten la evidente mejoría técnica.

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Darell Gallagher, cabeza visible de la compañía tras desarrollos como Just Cause 2 o Sleeping Dogs, comenta como piensan mejorar el concepto de mundos persistentes y aplicarlo a sus nuevas producciones:

Vemos la oportunidad para algunos de nuestros juegos de continuar más allá del tradicional principio, intermedio y final, podemos hacerlos extensivos y persistentes. No estamos hablando del concepto MMO, hablo de crear mundos persistentes en linea construidos sobre los cimientos de los juegos que conocemos bien.

Desde luego son muy buenas intenciones, ahora viene lo importante, hay que ponerlo en práctica y que funcione.

Fuente: Gamasutra

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Pepe Luna

Todo comenzó hace 20 años, en la monocroma pantalla de Game Boy. Luego me tocó vivir la Guerra de 16 bits, donde me alisté en el bando de Nintendo. La loca adolescencia llegó con la PlayStation y la sensata madurez vino con las consolas HD, donde me pase a la multiplataforma, y así hasta hoy, a las puertas de la nueva generación. Ahora me dedico a contaros lo que acontece en la actualidad de GuiltyBit

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