Titanfall ya está aquí, y no eran pocos los culpables que lo esperaban. Sin embargo, todos aquellos pceros que han comenzado su descarga, se habrán llevado la tremenda sorpresa de que el jueguecito de marras ocupa la nada despreciable cantidad de casi 50 GB. La causa de semejante necesidad la han explicado desde la propia desarrolladora, Respawn (concretamente Richard Baker), indicando que la causa de todo ha sido el sonido.
http://www.youtube.com/watch?v=oPUukeeoUgY
Básicamente, en el estudio querían optimizar al máximo el juego, para que incluso ordenadores no tan actuales pudiesen disfrutar del juego. De esta forma, ese tipo de PC’s no tendrán que descomprimir el audio y gastar tiempo de proceso en ello, por lo que podrán utilizar esa capacidad únicamente en el apartado gráfico. Esto no ocurre en la versión para Xbox One y 360, donde el juego ocupa 18 GB, puesto que las consolas ya poseen el descompresor adaptado. Concretamente, el audio sin comprimir ocupa 35 GB.
Recordad que Titanfall para PC pide como requisitos mínimos una AMD Radeon HD 4770 con 512 MB de RAM o una Nvidia GeForce 8800GT con 512 MB de RAM. Una auténtica gráfica bastante antigua, por lo que en Respawn han buscado con más detenimiento esto que el peso del propio juego. Ya puede tener una buena banda sonora.
Fuente: Eurogamer