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El productor de DmC defiende la versión de PC

Pese a su lanzamiento, DmC sigue dando que hablar. El juego de Ninja Theory que vio la luz para PC el pasado mes de enero, unos pocos días después de las versiones de Xbox 360 y PS3, tenía un mejor acabado técnico y gráfico para esta versión comparado con el de consolas.

Alex Jones, responsable del juego, ha realizado una entrevista hablando sobre la creación de este port. Preguntando si el menor número de usuarios en PC puede ser un motivo para centrarse menos en esta versión, el productor respondió lo siguiente:

Por lo general, si haces bien tu trabajo en la versión de consola, se puede desarrollar una versión para PC bastante aceptable, tanto desde el punto de vista del presupuesto y la logística. Tuvimos la ventaja de utilizar un PC de primera clase para desarrollarlo, lo que hizo las cosas infinitamente más fáciles. Apenas nos encontramos con errores en el proceso y por ello ambos equipos (de PC y consolas) pudieron trabajar de forma independiente.

Jones ha declarado que los más fans del género deben saber que la versión correcta es la de PC, en parte por la posibilidad de alcanzar los 60 frames por segundo:

Era muy importante asegurarse que la versión de PC cumpliese las exigencias necesarias. Entre ellas estaba alcanzar unos 60 fps estables. Por ello creo que todo especialista del género y fan de la saga debe tener en cuenta esta versión.

¿Vosotros que pensáis culpabilillos y culpabilillas? ¿Mejora la versión de PC a la de consolas o sigue siendo igual?

Fuente: TruePCGaming

Marcos Lopez

Web/Graphic Designer. Software Developer. LeagueOfLegends, HearthStone & StreetFighter Player. Bayern & Arsenal follower. Escribo en @GuiltyBit #SoyCulpable

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