Después de casi 7 años sin traer nada nuevo Vanillaware nos sorprende con lo que promete ser una obra maestra en toda regla. ¿Queréis que os hablemos más de este título para PS4? Pues seguid leyendo para conocer nuestras primeras impresiones de 13 Sentinels: Aegis Rim
En esta primicia, el estudio japones decide atreverse con la estética mecha en una época no tan futurista. Esta su primera vez en este campo siendo su costumbre el deleitarnos con temáticas más clásicas ¿Habrán conseguido dar con la clave del éxito? Sin duda os voy adelantando que tiene muchas papeletas para dejarnos alucinados.
En esta historia iremos viendo el origen de un ataque Kaiju (Termino japones asignado a historias sobre monstruos) en Tokio y como un grupo de jóvenes se ve envuelto en ese desastre e intenta impedir la invasión usando unos androides gigantes llamados centinelas.
Todo esto estará contado en capítulos que se irán intercalando con cada uno de los protagonistas. Os puedo garantizar, sin profundizar mucho más para evitar spoilers, que el final de cada capítulo hará que poco a poco te vayas enamorando cada vez más de la historia y te deje con ganas de ver como avanza.
Otro punto que mejora el encanto del título son las numerosas referencias que tiene a distintos títulos de la misma temática, como por ejemplo «La guerra de los mundos» entre otros. A los que os gusten estas temáticas os lo vais a pasar en grande porque está muy bien llevado.
El gameplay se divide en dos apartados, los combates y la historia. Respecto al primero, nos veremos envueltos en unos combates tácticos donde tendremos que ir moviendo nuestros centinelas en puntos estratégicos para poder derrotar todas las oleadas de enemigos. En cada turno de nuestros personajes podremos atacar, movernos y defendernos, para así ganar energía con la cual poder utilizar habilidades. En caso de que nuestras unidades queden abatidas durante el combate tendremos que apartarlas de la línea de batalla para poder reparar nuestro robot antes de que un kaiju arrebate la vida de su piloto.
Todo esto transcurrirá en un mapa con vista aérea de la ciudad con un diseño minimalista. Es cierto que al principio puede chocar un poco pero con todo lo que tiene que ofrecer consigues obviar la ausencia de algún tipo de diseño más detallado y alguna animación más completa.
En otro orden de cosas, la aventura estará contada como una novela gráfica donde controlaremos a nuestros personajes en entornos 2D como bien acostumbrado nos tienen sus creadores. En estos escenarios solo podremos hablar con los distintos personajes y podremos pensar en las distintas palabras clave que nos ayudarán a avanzar en la aventura y a entender mejor los conceptos del juego.
El diseño de estos correrá a cargo de Kouichi Maenou como es habitual en la compañía, que nos brindará con su estilo característico, que da la sensación de dibujo a mano. Un orgasmo visual en toda regla, aunque lo único que se echa en falta, como comenté anteriormente, es un poco más de animación activa durante los combates, aunque si podemos ver como se verían los ataques al seleccionarlos.
La música del juego también es otro punto fuerte, apostando por una mezcla de techno con instrumentos más melódicos, logrando una combinación explosiva. Calza a la perfección con el resto del juego y sus situaciones, provocando que nos sintamos invadidos plenamente en todo su conjunto.
El doblaje está completamente en japonés, cosa que agradecemos por estar ambientado en dicho país. Además, muchos actores de doblaje os sonarán bastante si sois de los que veis anime en su idioma natal. Un buen trabajo que se puede apreciar en el gran resultado conseguido.
En conclusión, no dejéis escapar la oportunidad de probar lo que promete ser una gran obra de arte en todos los sentidos. Su historia me ha tenido embelesado en la pantalla y con una sensación de necesitar jugar muchísimo más. La música y sus diseños me hacen creer que más que una obra de arte es un regalo de los dioses.
Podréis disfrutar de 13 Sentinels: Aegis Rim el 22 de septiembre para PS4 ¡No os lo perdáis!
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