The Pokémon Company y Niantic tienen un problemón gordo: el número de usuarios de Pokémon GO se ha reducido en 12 millones en agosto. Al final va a resultar que era una moda pasajera y no un pelotazo.
Repasemos un poquito los números antes que nada. Según leo en VG247, poco después de lanzarse, Pokémon Go llegó a los 21 millones de jugadores diarios. Una semana más tarde, las descargas ya llegaban hasta los 30 millones. A final de julio, diversas fuentes fiables, entre ellas el gigante de información económica Bloomberg; afirmaban que la aplicación llegaba a los 45 millones de jugadores diarios.
Imagino que parte de ese rápido crecimiento no es solo el bombazo que supuso en sí, sino que se realizó un lanzamiento escalonado en lugar de un lanzamiento a nivel mundial. Y claro, en los primeros momentos, el boom siempre es más grande.
Pero agosto ha sido un mes negro. En lo que va de mes, Pokémon GO ha perdido 12 millones de jugadores. Además, entre los que aún siguen usándolo, el tiempo dentro de la aplicación se ha reducido considerablemente.
El reto de ahora en adelante es que Niantic tenga la capacidad de hacer los cambios pertinentes rápidamente para volver a enganchar a los usuarios y que el juego no acabe cayendo en el olvido. Ya han cubierto de sobre el coste de desarrollo, pero no creo que un juego de estas características, móvil, social, masivo y con el respaldo de una marca de renombre, se pueda conformar con una vida útil de tan solo unas semanas.
En el futuro llegarán nuevas generaciones de Pokémon, integración con los juegos regulares y también nuevas características. A ver si con eso basta para reenganchar a la gente, porque si no la estrategia móvil de Nintendo se puede ir a tomar por culo casi antes de comenzar en serio.