Guerrilla Games, desarrolladores de Killzone: Shadow Fall para PlayStation 4, afirman que la futura consola de Sony cuenta con un diseño muy equilibrado que eliminará los cuellos de botella, y de paso los quebraderos de cabeza a la hora de desarrollar.
Van Der Leeuw, director técnico de Guerrilla Games lo explicaba:
Tenemos la cantidad necesaria de memoria, la tarjeta gráfica… todo está equilibrado. Se ha hecho un esfuerzo a conciencia para asegurarse de que teniendo en cuenta la velocidad de la memoria, la cantidad de unidades de procesamiento y la velocidad del disco duro, no va a haber cuellos de botella.
Lo bueno de tener un sistema equilibrado, como parece ser PlayStation 4, es su, a priori, mayor longevidad; aunque a estas alturas resulta difícil de predecir.
Vía: ActionTrip.
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