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Portada » Phil Spencer, sobre la resurrección de Scalebound: «No tenemos nada que decir»
Phil Spencer, sobre la resurrección de Scalebound: "No tenemos nada que decir"
Scalebound

Phil Spencer, sobre la resurrección de Scalebound: «No tenemos nada que decir»

By Carlos Lorca

El mandamás de Xbox cierra la puerta a una posible resurrección de Scalebound, una que desde Platinum ansían con todas sus fuerzas.

El pasado mes de febrero, Hideki Kamiya, probablemente la figura más reconocible de PlatinumGames, habló sobre lo sucedido con Scalebound años atrás. En sus palabras se notaban ganas de volver a trabajar el proyecto; llegó incluso a pedir públicamente a Microsoft y a Phil Spencer que retomaran el trabajo justo donde lo dejaron. Pero ninguna de las súplicas ha llegado a buen puerto. Hoy, encima, la cabeza visible de Xbox ha despejado cualquier tipo de duda con respecto a la resurrección de Scalebound al decir que «actualmente, no hay nada que comentar de él«.

Las noticias que rodean a Scalebound no son excesivamente positivas. Hace dos años, el mandamás de Xbox fue preguntado, una vez más, por la Segunda Venida del título. Ahí fue algo más tajante al asegurar: «Para la gente que está ahí fuera pensando que quizá haya algo detrás: no, no lo hay«.

Y es que la cancelación de Scalebound, acontecida en 2017, puede ser la más sonora que se haya sabido hasta la fecha. El proyecto gozaba de mucho hype por quienes estaban detrás de él, pero su excesiva expectación acabó por pesar demasiado a los de Redmond. Recordar que este proyecto estaba planeado para Xbox One y que se anunció en 2014, hace casi 10 años. Poca broma.

Kamiya asumió la culpa

Desde que estalló todo el culebrón no se sabía realmente qué había sucedido aquí. Desde Microsoft apuntaban a que el hype era demasiado alto para cómo estaba el proyecto, una decisión que acabaría motivando a los norteamericanos a rechazar su continuidad.

Sin embargo, el pasado mes de noviembre, Kamiya concedió una entrevista al canal de Youtube Cutscenes. En él, el creativo asumía la culpa por la «inexperiencia del equipo» con algunas funcionalidades online pero, sobre todo, con el motor gráfico (Unreal Engine).

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Carlos Lorca

La vida es lo que me está pasando mientras me muero. Nintendo me ha ganado el corazón que Sony tenía desde pequeño. Siento predilección por Kratos, Dante y Link a partes iguales.

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