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Portada » Pese a los rumores que indicaban otra cosa, el desarrollo de Fable va bien
desarrollo de Fable va bien
Videojuegos

Pese a los rumores que indicaban otra cosa, el desarrollo de Fable va bien

By Daniel Viñambres

Los últimos rumores apuntaban a que el desarrollo no estaba yendo lo mejor posible, pero ahora afirman que el desarrollo de Fable va bien.

Las noticias en la industria de los videojuegos, desgraciadamente, se basan mucho en la rumorología. Insiders y filtradores son el pan nuestro de cada día, y sus declaraciones suelen tener un largo recorrido. esta vez le toca a Fable, cuyos últimos rumores apuntaban a que el desarrollo del juego estaba siendo un poco desastre, pero la productora del juego ha salido a decir que el desarrollo de Fable va bien, que no hay de qué preocuparse.

La noticia nos llega desde el propio Twitter de Amie Loake, que es productora sénior del esperado juego, que ha querido abordar estos rumores para desmentirlos o bien matizarlos, como veréis a continuación. Y es que los rumores eran algo catastrofistas, y parece que la realidad es otra.

I wanted to clear something up about scoping; it is a normal, necessary and healthy part of game development. I can guarantee that every single AAA game you've ever played will have gone through scoping regularly during development. 1/2

— Amie (@Mrs_Spuddles) June 1, 2022

Un proceso normal

Así pues, los rumores indicaban que el desarrollo del juego iba regular y que tuvieron que recortar las expectativas del juego debido a problemas con las mecánicas pensadas y el motor utilizado, el ForzaTech. No obstante, también se aclaraba que no era algo de lo que preocuparse, pero que el juego se iría más lejos de lo esperado debido a estos problemas.

Amie ha tenido que salir a la palestra a explicar un poco la movida. Su explicación, totalmente lógica si te paras a pensarlo medio segundo, versa sobre el desarrollo del juego y las modificaciones que el mismo va sufriendo a medida que pretendes hacer realidad lo planificado. Ajustar el alcance de un videojuego es un proceso normal que sufren todos los AAA de la industria, y que es algo sano.

La intención de evaluar el alcance del mismo es hacer que el equipo centre su visión y tenga claro qué se pretende conseguir con el videojuego, y no tener clara esta idea es lo que puede hacer que los juegos sufran retrasos y dificultades en su desarrollo. Honestamente, le ha faltado mencionar a Cyberpunk 2077 en estas declaraciones.

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Daniel Viñambres

Adoro los videojuegos y la escritura, por eso estoy aquí. No concibo este mundillo sin las obras de Kojima y Miyazaki, son mis pastores y nada me falta con ellos. En mis ratos libres soy sociólogo, escribo poesía y mantengo profundas conversaciones con mi gato.

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