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Portada » ¡Para saltar de la silla! Bethesda impuso el nombre de Prey en contra de Arkane
Bethesda impuso el nombre de Prey
Videojuegos

¡Para saltar de la silla! Bethesda impuso el nombre de Prey en contra de Arkane

By Marcos Casal

Arkane tenía pensado otro nombre para su juego de acción futurista pero Bethesda impuso el nombre de Prey por razones comerciales.

Si eres seguidor de Arkane seguro que habrás disfrutado de Prey. El juego, el cual tenía una historia interesante y una jugabilidad bastante curiosa, se postuló como una reimaginación de otro título de Bethesda que se publicó en 2006. Sin embargo, el juego presente no tenía poco o nada que ver con el juego original, algo que levantó polémica entre los jugadores. No obstante, hoy nos llegan nuevas informaciones sobre este caso: Bethesda impuso el nombre de Prey a pesar que en Arkane tenían otras ideas en mente.

El mismo Raphael Colantonio, quien fue director del Prey moderno, ha saltado a la palestra para dar su opinión: «No quería llamarlo Prey», así y de golpe empezó hablando el desarrollador. «Me vi obligado a decir lo contrario ante los periodistas, lo cuál no fue de mi agrado. Odio mentir. Fueron mentiras para vender, no de carácter personal, pero aún así me sentí mal apoyando un mensaje en el que no creía. Y no solo yo, nadie en el equipo quería llamarlo Prey. Nuestro videojuego no tiene nada que ver con Prey (2006)».

Duras palabras y bastante polémicas. La verdad es que Raphael quedó bastante desencantado con esto, pues tras finalizar el desarrollo de Prey, dejó el estudio para fundar el suyo propio con el que firmó Weird West. Se trata de un juego de perspectiva cenital, bastante desafiante, que se ha ganado el calor de la comunidad. Eso sí, afirma sentirse bastante agradecido de que Bethesda confiara en él para dirigir un desarrollo con semejante presupuesto y de tanta importancia para el sector.

Aun así, el veterano desarrollador también consideraba que la decisión de llamarle Prey al juego fue un error comercial. Los fans del original se enfadaron por recibir algo que no tenía nada que ver con lo que jugaron en 2006 mientras que los que despreciaron ese juego, no se mostraron interesados por el título moderno. Pero no solo eso, sino que la idea del estudio era hacer una IP completamente nueva que pudiese dar lugar a una franquicia nueva.

Pese a todo, Prey gustó bastante al público. En GuiltyBit también nos encandiló tal y como te comentamos en nuestro análisis: «Es tremendamente entretenido y las horas en la Talos se pasan volando. Su historia puede no ser brillante, pero su diseño de niveles y su personalidad sí. No es lo que se dijo en un principio, pero estamos pues ante otra gran obra que consolida a Arkane Studios como un estudio de desarrollo sobresaliente.»

Fuente: PC Gamer

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Marcos Casal

GuiltyBit y videojuegos, siempre de la mano. Como así lo voy yo también de los análisis y la actualidad. Aquí el menda es un apasionado de los videojuegos de rol, los shooters retro y los juegos de sigilo. Sueño con alcanzar el Valhalla y beber hidromiel con Hideo Kojima, Yoko Taro y Goichi Suda.

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