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Portada » Overwatch balanceará a sus personajes en su próximo parche
Overwatch balanceará a sus personajes en su próximo parche
Overwatch

Overwatch balanceará a sus personajes en su próximo parche

By Diego Sommier

A pesar de que Ana, el nuevo personaje de Overwatch que pretende llenar nuestras partidas de francotiradores, fuera la mayor protagonista de la noche de ayer, el juego de Blizzard tiene preparado bastantes cambios tanto para los personajes como para el modo competitivo, destacando entre ellos las mejoras a D.Va, Zenyatta y a Mercy, por lo que os los dejamos expuestos a continuación para que, tras el lanzamiento del parche que introduzca estas mejoras, no os sintáis perdidos:

  • Cambios generales: No se podrá repetir héroes en el mismo equipo de las partidas del modo competitivo, por lo que jugadas como la de doble Lucio o ver más de un Soldado-76 como aliado pasarán a mejor vida.
  • D. Va ve mejoradas sus habilidades, ya que la Matriz de Defensa pasará a gastar una barra de energía que se irá recargando a lo largo de la partida. A cambio, su tiempo de recarga pasará de 10 a 1 segundo, por lo que D.Va verá potenciada su función de tanque. Además, su Habilidad Definitiva verá reducida su coste en un 15%, reducirá el tiempo de la explosión a 3 segundos y dejará de afectar a la D.Va que la lanzó.
  • Mercy pasará de otorgar un aumento de daño del 30% a un 50%, potenciando así que realice más funciones que las sanaciones. Por otro lado, su Habilidad Definitiva pasa a costar un 30% más, permitiendo a cambio moverse mientras la lanza, algo que alegrará a aquellos que se han tenido que meter en medio del meollo para salvar la vida al equipo.
  • Por su parte, Zenyatta recibirá 50 puntos de salud extra y verá cómo 150 de los 200 totales que tendrá serán en forma de escudo, los cuales recordemos se recargan durante la partida, por lo que dejará de ser tan frágil como hasta ahora. Además, la velocidad de los Orbes de Discordia y de Armonía han aumentado su velocidad de 30 a 120. En cuanto a su habilidad definitiva, Trascendencia, dobla la velocidad de Zenyatta una vez lanzada y su sanación aumenta de 200 puntos por segundo a 300.
  • Tanto Bastion como Lúcio tardarán ahora un 10% más lanzar sus habilidades definitivas.
  • A Roadhog, en cambio, le costará un 45% más lanzar Juego Sucio, su habilidad definitiva.
  • En lo que respecta al Soldado-76, la recuperación del rifle de pulsos pesado empezará tras una pequeña demora y no instantáneamente como hasta ahora. Por otra parte, el Visor Táctico cuesta ahora un 10% más.
  • Tras el nerfeo a McCree, el pistolero ve ahora aumentado su rango de alcance, que será similar al del Soldado-76.

Overwatch balanceará a sus personajes en su próximo parche

Por otro lado, se han actualizado también diversas opciones del juego, de interfaz, jugables…

  • Los jugadores pueden poner valores numéricos a las distintas opciones: sensibilidad, volumen, etcétera…
  • La sensibilidad del ratón ahora se puede ajustar hasta dos decimales.
  • Los consejos a mitad de partida ahora pueden desactivarse y ya no aparecerán tras la muerte del personaje.
  • En lo concerniente a los Amigos, ahora se pueden desactivar la aparición tanto peticiones de amistad, susurros y las notificaciones relacionadas con ellos.
  • El vídeo soportará ahora un formato de 21:9 y los jugadores podrán activar la opción de reloj, mostrando el tiempo real.
  • Algunas aportaciones al equipo aparecerán al final de las rondas menos que antes, como la sanación de Zenyatta con Trascendencia o los escudos proporcionados por Zarya.

Han corregido algún que otro bug del juego y han cambiado alguna cosilla más:

  • La Galería de Héroes ahora recuerda cual fue el último héroe que estuviste mirando y ahora lo verás más antes de volver a la Galería.
  • La música que suena cuando la carga está al final de su recorrido ya no continua reproduciéndose al terminar la partida.
  • Corregido un error que hacía desaparecer la interfaz al minimizar la ventana de Overwatch.
  • Corregido un error que hacía aparecer el efecto visual de sanación sobre el héroe incorrecto cuando varios están intentando coger un paquete de salud.
  • Corregido un error que hacía que las poses de victoria de varios héroes se solapasen.
  • Arreglados diversos errores con la killcam.
  • Diversos fallos relacionados con los mapas han sido solucionados.

En cuanto a los fallos de algunos héroes, han arreglado los siguientes:

  • Corregido un error relacionado con D.Va ,que ignoraba la colisión con otros jugadores al invocar su mecha.
  • Corregido un error que hacía permanecer el muro de hielo de Mei incluso después de haber terminado la ronda.
  • Arreglados diversos errores que hacían aparecer a Reaper en sitios muy locos tras utilizar el Paso de las Tinieblas.
  • Corregido un error que atascaba en activa la barrera de Reinhardt.
  • Corregido un error que a veces causaba que Roadhog lanzase su Garfio contra personajes que están tras de sí.
  • Corregido un error que hacía que el Campo de Fuerza de Winston ignorase las opciones del volumen de efectos del juego.

Y eso es todo por ahora, si os parece poco es porque no lo habéis escrito vosotros. De todas formas equilibrar un juego como Overwatch es una tarea titánica para un estudio. Estudio que, por suerte, es Blizzard, que escucha a sus jugadores y actúa en consecuencia, cosa que siempre es de agradecer. Veremos si con esta actualización y con la incorporación de Ana no se desbarajusta todo y toca actualizar de nuevo. Aunque, como digo, en un juego de estas características esta clase de parches y mejoras serán constantes. Y siempre habrá alguien que se quejará de X personaje. Nada nuevo bajo el sol.

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Diego Sommier

No tengo ni idea de videojuegos porque no pronuncio bien sus nombres en inglés y me marqué un Cuphead de campeonato en la gamescom. Ah, y según un papel de mi pared, también soy informático.

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