No ha pasado mucho tiempo desde la fecha de salida de la expansión de Shovel Knight: Plague of Shadows, que se lanzó para PC de forma gratuita. Ahora Yatch Club Games ha añadido a esa actualización un parche con distintas mejoras que hacen la experiencia de juego más disfrutable.
Por ahora la actualización, al igual que el DLC, ha salido únicamente para PC. Sin embargo, quienes juegan en consola no tendrán que esperar mucho, pues llegará a sus plataformas muy pronto.
Estas son algunas de las mejoras que incluye el nuevo parche en la campaña de Plague Knight:
- Ahora Black Knight aparece siempre. Incluso si hay otro evento ocupando la misma casilla del mapa.
- Los perfiles antiguos de Shovel Knight que se habían borrado antes de eliminar la máquina de vuelo ya no están atrapados en esa casilla.
- Se han corregido pequeños errors en el texto en varios idiomas.
- El ancla de Treasure Knight ya no atraviesa las paredes en ciertos puntos.
- El cofre de Treasure Knight ya no puede romperse mediante ciertos ataques.
- Terminar el ultimo el Explodatorium ya no hace que el juego se salte la escena del Potionarium, y ya no es posible perderse esa mejora de vida.
- Recoger todos los ítems ahora debería completar el 100%.
- Gastar todos los Cipher Coins no quitará la información de ellos del inventario.
- Ahora la cantidad de Cipher Coin recogida es correcta cuando se mira el inventario en Plains of Passage.
- Ahora ya no se podrán lanzar bombas mientras aún están cargando con Plague Knight pulsando dos botones de ataque distintos.
- Equipar la Ward Robe y usar Berserker’s Brew Arcana ya no hace retroceder al personaje inintencionadamente.
- Los códigos de la pantalla del título pueden activarse con las fleches del menú.
- Los personajes de los créditos finales aparecen delante de las casas.
- Morir cuando se derrota a The Enchantress ya no causa que no se avance en el juego.
- Usar trucos para derrotar al Segundo Black Knight sigue permitiendo que Percy aparezca en el Potionarium.
La mayoría de los fallos que se solucionan eran los que impedían que aparecieran ciertos eventos o escenas que permitían mejorar al personaje o avanzar la trama.