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Portada » Nuestro personaje en Starfield no tendrá voz, como en los antiguos Fallout
personaje en Starfield no tendrá voz
Starfield

Nuestro personaje en Starfield no tendrá voz, como en los antiguos Fallout

By Daniel Viñambres

Era una pregunta que muchos nos hacíamos y ya tenemos respuesta: nuestro personaje en Starfield no tendrá voz.

El evento de Xbox y Bethesda del otro día era uno de los más esperados del verano. Tras el descafeinado Summer Game Fest se esperaba que Microsoft rompiese la baraja con un gran evento y, pese a que fue bueno, muchos jugadores se quedaron fríos con lo mostrado de su gran baza: Starfield. Ahora nos llega la confirmación de que nuestro personaje en Starfield no tendrá voz.

La confirmación nos llega gracias al Twitter de Bethesda, dónde han confirmado cómo serán los diálogos por si la presentación del otro día no lo había dejado del todo claro. Y es que, para tristeza de muchos, la presentación se centró demasiado en el combate y la construcción y muy poco en la faceta de rol del juego, un punto muy importante en los juegos de Bethesda.

Yes, dialogue in @StarfieldGame is first person and your character does not have a voice. pic.twitter.com/A8384m6rGN

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) June 13, 2022

Así pues, se confirman dos cosas que suponen dos cambios respecto a Fallout 4, el juego más similar a Starfield. La primera confirmación es que los diálogos del juego serán en primera persona, eliminando así los planos que podíamos ver en Fallout 4 o en otros juegos de corte similar, como The Witcher 3: Wild Hunt.

Otra de las novedades es que nuestro protagonista carecerá de voz durante los diálogos del juego. Esta noticia celebrada por muchos y criticada por otros tantos, es una respuesta a las críticas que recibió Fallout 4 debido a lo parco de su sistema de diálogo. Bethesda, en su día, de excusó en la imposibilidad de doblar tantas líneas de diálogo… pero es algo que hacen multitud de juegos. Cyberpunk 2077, por ejemplo, cuenta con un sistema profundo de diálogos, muchas líneas de texto y un doblaje para el protagonista perfecto. Bien sea decisión artística o por pura vagancia, el juego vendrá con un protagonista mudo.

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Daniel Viñambres

Adoro los videojuegos y la escritura, por eso estoy aquí. No concibo este mundillo sin las obras de Kojima y Miyazaki, son mis pastores y nada me falta con ellos. En mis ratos libres soy sociólogo, escribo poesía y mantengo profundas conversaciones con mi gato.

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