Como todos sabemos ya a estas alturas el pilar fundamental de Xbox One son sus servicios en la nube, esto toma especial relevancia después de las declaraciones llevadas a cabo por Jeff Henshaw, director de prototipos de Microsoft
Estamos aprovisionándonos de la capacidad de almacenamiento y potencia de CPU de tres Xbox One en la nube (para cada Xbox One).
Hacemos todo esto para que todos los desarrolladores asuman que tienen más o menos el triple de recursos a la hora de hacer sus juegos y así puedan incluir niveles más grandes, persistentes e inmersivos para los jugadores.
Con sus 300.000 servidores de salida dedicados nada más que para ver la tele a Xbox Live y el ancho de banda de nuestro país, veremos en qué se queda todo esto.
Via: CVG