Close Menu
  • Inicio
  • Noticias
  • Análisis
  • Artículos
  • Avances
  • Guías y trucos
  • Podcast
  • Manga y anime
  • Tecnología
  • Manga y anime
  • Cine
  • Series
  • Tecnología
GuiltyBit
  • Noticias
  • Análisis
  • Avances
  • Artículos
  • Guías y trucos
  • Podcast
GuiltyBit
Portada » Miyazaki, sobre la dificultad de los Souls: «Es nuestra identidad»
dificultad de los Souls
Elden Ring

Miyazaki, sobre la dificultad de los Souls: «Es nuestra identidad»

By Carlos Lorca

El líder de From Software ha hablado sobre la dificultad de los Souls y sobre la importancia de la muerte en sus juegos.

El pasado viernes 25 de febrero se lanzó Elden Ring, la última obra de From Software. En el juego, como viene siendo habitual en las entregas del estudio, se muere. Se muere y mucho. Es un juego puñetero, donde cualquier mínimo error puede significar la muerte más injusta. El líder del estudio, Hidetaka Miyazaki, ha hablado con New Yorker sobre la dificultad de los Souls y ha sido claro: «No es algo que vayamos a abandonar por el momento. Es nuestra identidad«.

El creativo japonés, a través de una llamada de Zoom, explica el significado de la muerte en sus videojuegos y el cómo esta pretende, a su vez, comunicar algo: «Nunca he sido un jugador muy ávido. Muero mucho. Por eso, en mi trabajo quise responder la pregunta: ‘Si la muerte es algo más que un sinónimo del fracaso, ¿Cómo le doy significado a esta? ¿Cómo la hago más disfrutable?»

Miyazaki asegura sentirse apenado cuando la gente habla de la dificultad de los Souls como motivo para no abordarlos: «Me apena escuchar a gente decir que hay mucho en eso de superar mis videojuegos. Solo quiero que la máxima cantidad de gente posible experimente la sensación de superar un desafío complicado».

Finalmente, preguntado acerca de este tema y el eterno debate de si sus videojuegos deben tener un modo fácil, Miyazaki se muestra tajante: «Siempre miramos cómo mejorarla, pero, en nuestros juegos concretos, la dificultad tiene que ver con la experiencia. No es algo que vayamos a abandonar pronto. Forma parte de nuestra identidad».

¿Qué os parecen estas palabras, culpables? Yo siempre he defendido que los Dark Souls no deben tener un modo facil, que esa es la experiencia que buscan desde el estudio. ¿Qué pensáis vosotros? Si estáis pereciendo mucho, aquí os dejo una serie de guías sobre Elden Ring que seguramente te vengan bien, culpable.

Noticias
Previous ArticleEsta es la palabra del Wordle #54
Next Article Konami no renueva el dominio SilentHill.com y un usuario random los trolea
Carlos Lorca

La vida es lo que me está pasando mientras me muero. Nintendo me ha ganado el corazón que Sony tenía desde pequeño. Siento predilección por Kratos, Dante y Link a partes iguales.

artículos relacionados

Shadow of the Erdtree llegaría en febrero de 2024

El DLC de Elden Ring no llegará hasta primavera de 2024

El ray-tracing llega a Elden Ring con la última actualización

Últimos artículos

Tráiler de DRAGON BALL: Sparking! ZERO el 29 de enero

Devil Jin muestra todo su potencial en Tekken 8 con un nuevo tráiler

Análisis de Like a Dragon: Infinite Wealth en PlayStation 5

Toda la espectacularidad de TEKKEN 8 en su tráiler de lanzamiento

Manga Dragon Ball Super 101 disponible en español

Wordle 742, con tildes 689 y científico 676 del 18 de enero de 2024

Alucina con los combos de Lee en Tekken 8 y su nuevo tráiler

Sony nos muestra cómo se ve Tekken 8 en PlayStation 5

Wordle 741, con tildes 688 y científico 675 del 17 de enero de 2024

Wordle 739, con tildes 686 y científico 673 del 15 de enero de 2024

GuiltyBit
© 2011– GuiltyBit. Política de privacidad

Escriba arriba y pulse Enter para buscar. Pulse Esc para cancelarl.