Estos últimos días, yo mismo os he hablado bastante de Shinji Mikami. El creativo japonés está hablando bastante con el productor de Resident Evil 7, con Jun Takeuchi, en un espacio donde se está abriendo bastante al público y está desvelando aspectos inéditos hasta la fecha. Gracias a estas charlitas hemos sabido que antes de retirarse quiere hacer un juego propio al 100%; que Resident Evil 7 casi fue un videojuego como servicio; y, hoy, que la cámara de Resident Evil 4 no pretendía «innovar». ¿Se lo decís vosotros o se lo digo yo?
En una primera instancia, el creativo dice que cambiaron la perspectiva de la cámara por una simple cuestión natural; sentían que las cámaras fijas de los anteriores se quedaban un poco atrás, por lo que pensaron que una nueva perspectiva le sentaría mejor a la marca. Sin embargo, la masiva acogida que ella tuvo llevó al equipo a continuar explorando dicha senda en títulos posteriores.
En la entrevista, dice:
Se sintió natural, por raro que suene. No estábamos intentando hacer algo innovador, pero al final todo el mundo nos acabó felicitando. A nosotros, personalmente… Pensamos que dicho ángulo era mejor; le iba a sentar mejor. En serio: no estábamos intentando hacer nada extraordinario. Nada de eso.
Mikami recuerda que la primera persona que le felicitó por tamaña hazaña fue el creador de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai. Recuerda Mikami: «Llegó a comprobar cómo iba el desarrollo y preguntó: ‘¿De quién fue la idea de introducir esta cámara?’ ‘Es mía’, le respondí. ‘Es muy buena’, contestó».
El propio Takeuchi, que no estuvo presente en el desarrollo del videojuego porque estaba inmerso en Lost Planet. Sin embargo, recuerda que el equipo de Gears of War tomó inspiración en el videojuego a la hora de crear su obra: «Estábamos mostrando el juego en el E3 y nos rodeó el equipo para comprobar su cámara. Muchos nos preguntaron por qué no la utilizábamos. Fue como: ‘Bueno, es un juego totalmente distinto’. Me dijeron que habían basado la cámara de Gears of War en Resident Evil 4».
Son Goku y Vegeta serán los protagonistas del próximo tráiler de DRAGON BALL: Sparking! ZERO.…
Devil Jin en Tekken 8 es el último personaje de la plantilla inicial en mostrar…
La nueva entrega de Yakuza se llama Like a Dragon: Infinite Wealth. Regresan las locuras…
Bandai Namco publica el tráiler de lanzamiento de Tekken 8, próximo videojuego de la mítica…
Llega el manga Dragon Ball Super 101 en el que tenemos más historia de los…
Disponibles los Wordle del 18 de enero de 2024. Pistas y solución del Wordle 742,…
Esta web usa cookies.