Tras un marzo repletísimo de grandes lanzamientos, nos llega un abril con el poso más calmado, pero con alguna que otra sorpresa. Ya sabéis que aquí os recopilaremos los mejores juegos que analicemos cada mes. Esta vez le toca a los cinco mejores videojuegos de abril 2020 que hemos tenido la oportunidad de reseñaros en la web.
Se trata de un ranking de mayor a menor donde os hablaremos de los juegos que lo han petado entre nuestros compañeros culpables. Claro está, os dejaremos con sus respectivos links dirigidos los análisis completos. Así, si os pica la curiosidad, podréis leer a fondo el por qué de que hayan recibido las notas que portan con orgullo.
Extender Midgard conlleva un precio. Algunas partes nuevas no son tan efectivas, otras antiguas se han extendido pero sin mucho tacto. Sin olvidar la historia, con decisiones sumamente brillantes pero otras que estropean ciertos momentos de peso en el original. Aún a todo, el resultado general es mucho más positivo que negativo.
Pemaneced tranquilos, culpables. Final Fantasy VII Remake recoge el legado original y lo eleva a una nueva potencia jamás imaginada. Eso es así y da para soñar con nuevas entregas futuras de una calidad utópica.
Analiza: Marcos Casal.
Puede que Gears Tactics ande algo cojo en profundidad y presente algún que otro error a la hora de plantear su esquema de misiones, sin embargo, entiende el género T-RPG a la perfección y nos deja momentos muy placenteros si somos lo suficientemente creativos. El sistema de loot y rareza de equipo pican lo suficiente para que nos enganchemos a su fórmula y queramos mejorar más y más a nuestros personajes.
Por lo demás, hay algún que otro bug molesto (que parchearán el día 1, así que no temáis) y gráficamente es más humilde que el resto de Gears de la presente generación, pero se defiende con una optimización en compatibles más que decente. Aunque también echo en falta un apartado de gestión más allá de la personalización, Gears Tactics supone un inicio esperanzador para la saga con este género y que espero, de corazón, que sirva de caldo de cultivo para una futura segunda entrega mucho más ambiciosa y profunda.
Analiza: Marcos Casal.
Lo cierto es que, en lo personal, me encanta My Hero Academia. Es uno de los pocos shonen de “peleas” que sigo con interés, por lo que poder disfrutar de nuevo de Deku y compañía en mi consola (en este caso, PlayStation 4) hace que quiera disfrutarlo cuanto antes. Sin embargo, ya en el primero, pese a resultar interesante, vi algunos fallos que hacían que el juego no fuera redondo del todo.
En esta segunda entrega se han pulido algunos de estos elementos. Si bien otros, los más impactantes, persisten, como son los tiempos de carga o la supremacía de los personajes a distancia frente a los que cuentan con ataques cuerpo a cuerpo únicamente. Si lo que buscas es un juego de peleas sólido, al estilo Dragon Ball FighterZ, mucho nos tememos que aquí no lo vas a encontrar, puesto que en general la puesta en escena, combos y demás peca de ser demasiado simple.
Analiza: Ana Quintana.
Estamos ante un título algo continuista, pero con suficientes novedades como para contentar a los fans. Nuevos tipos de misiones, una extensión tres veces mayor, la inclusión de nieve, vehículos y la personalización de los mismos, son contenido más que de sobra para esta secuela. Eso sí, pondrá a prueba nuestros nervios.
En conclusión, estamos ante un título de conducción exigente y con una curva de aprendizaje dura, pero que compensa con el tiempo. La sensación de conducir estas enormes máquinas y sobre todo el surcar barro o nieve, es increíblemente realista. La pega es que no será del gusto de todo el mundo, pero si eres fan de simuladores en general, y de conducción en especial, te va a encantar.
Analiza: Topofreeman.
Estamos ante un musou de notable nivel, cuya jugabilidad ha sido pulida con respecto al anterior Pirate Warriors. Consigue que algo tan monótono como es reventar a todo lo que se nos ponga por delante sea frenético y divertido, sobre todo a la cantidad de combos que podemos realizar, así como la diversidad del plantel existente.
Pero claro, si en vez de One Piece: Pirate Warriors 4 se llamara, qué se yo, Amazing Total Warriors, no hubiese recibido tantos palos en este análisis. Sin embargo, al ser un juego basado en el manganime, hay que ver también la forma de narrar la historia del mismo. Y es aquí donde este título patina, contando la trama de forma escueta, omitiendo personajes importantes y utilizando escenas estáticas para mostrar toda la historia. En definitiva, One Piece: Pirate Warriors 4 brilla por su jugabilidad, pero desafina en la narrativa del manganime.
Analiza: Isaac Toro.
Pues esto es lo mejor de lo que hemos podido reseñar en abril, culpables. Ya habéis visto que abril ha estado mucho más calmado que el mes pasado, trayéndonos algún que otro juego notable. Para mayo la cosa no parece que pinte mejor. Es cierto que tendremos Xenoblade Chronicles: Definitive Edition y algunos lanzamientos de ports interesantes en Switch, como es el caso de Borderlands Legendary Collection o Bioshock, pero poco más.
Un mayo con lanzamientos interesantes pero que se postula como el prólogo de un junio que traerá cositas también muy esperadas.
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