Durante el evento de Nvidia Beyond, la compañía californiana que tanto le gusta adornar nuestras torres con potentes tarjetas gráficas ha anunciado lo que todos esperábamos: los modelos GeForce RTX Serie 40 para sus tarjetas gráficas, llegando así a la siguiente generación de chips gráficos los cuales se centrarán en potenciar tecnologías como Path Tracing o DLSS 3.0.
En concreto se han venido arriba con la GeForce RTX 4090, una gráfica hasta cuatro veces más potente que la GeForce RTX 3090. Pero, ¿qué es lo que hace justificable este salto de generación? Pues reside en la nueva forma de computar efectos como Ray Tracing, pues ahora será con renderizado real y neural mediante una IA que se encargará de generar los píxeles.
“La era del ray tracing y el renderizado neural RTX va a toda máquina y la nueva arquitectura Ada Lovelace la lleva al siguiente nivel”, explicó Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, durante el evento especial GeForce Beyond en la GTC. “Ada ofrece un salto cuántico a los gamers y facilita el camino a los creadores para simular mundos completos. Con hasta cuatro veces más de rendimiento que la anterior generación, Ada es una nueva referencia estándar en la industria.” dijo Jensen.
Pero las novedades solo acaban de empezar, culpable. Por otra banda se presentó la nueva versión de DLSS: DLSS 3, la tecnología super sampling aplicada por IA. Ahora será capaz de sobreponerse a las limitaciones de la CPU y la GPU a partes iguales para generar frames donde no se note el descenso de resolución y calidad gráfica a la par que mantenemos la tasa de imágenes por segundo. Será compatible con los motores gráficos populares del momento como Unreal Engine 5 o Unity.
Te dejamos aquí una lista con las mejoras tecnológicas que traerá la nueva serie 40:
Nvidia también ha decidido dar una vuelta de tuerca a su tecnología RTX. Como dijimos al inicio de este artículo, estas nuevas gráficas están pensadas para dar vida a esta tecnología. Así pues, los núcleos de tercera generación de RTX permitirán ofrecer el doble de intersecciones triangulares de rayos gracias a la incorporación de nuevas unidades de hardware. Gracias al OME, podrá duplicar el rendimiento a la hora de aplicarse ray tracing sobre geometrías alpha-test, mientras tanto, con MME, podrá crear micro redes en tiempo real para generar geometrías adicionales. Todo esto ayuda a generar rayos de luz, reflejos, ambientes iluminados y demás consumiendo menos recursos y obteniendo resultados más eficientes.
Otra de las novedades que atañe al RTX reside en Nvidia Studio y Nvidia RTX Remix. La primera permitirá a los artistas 3D a renderizar entornos completos con ray tracing y físicas muy precisas mientras modifican y hacen cambios en tiempo real. Mientras tanto, la segunda se incluye en Nvidia Omniverse (una suite disponible en Nvidia Studio) que habilitará diferentes herramientas de modding para que los usuarios puedan crear versiones de juegos antiguos con tecnología ray tracing.
Por ejemplo, el studio de Nvidia Lightspeed Studios ha conseguido recrear Portal con RTX, dándole un nuevo lavado de cara más realista. El juego ahora es compatible con DLSS 3 y esta nueva versión de ray tracing. Será gratuito para todos aquellos que ya tengan Portal en sus cuentas de Steam. Llegará en noviembre para coincidir con el 15 aniversario del videojuego.
Las dos abanderadas para esta nueva generación son la GeForce RTX 4090 y 4080. La primera cuenta con las siguientes especificaciones:
Por su parte, la 480 ofrece las siguientes características:
Como veis, ambos modelos son bestias pardas en lo suyo, dejando en evidencia a la serie 30 ofreciendo mas del doble de potencia consumiendo menos. Sin duda, un gran avance que hará temblar tus bolsillos culpables por una buena causa.
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