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Portada » Localización de todas las materias verdes en Final Fantasy VII Remake
materias de magia Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake

Localización de todas las materias verdes en Final Fantasy VII Remake

By Marcos Casal

¿Queréis tener total libertad en vuestras builds? Os enseñamos la localización de todas las materias verdes en Final Fantasy VII Remake.

Aunque el Remake solo atañe la parte de Midgard, no significa que esté corto de materias que podemos encontrar y equipar a nuestros personajes. De hecho, son bastantes numerosas por lo que hemos decidido hacer una guía donde mostraros la localización de todas las materias verdes en Final Fantasy VII Remake.

Para el que no lo sepa, las materias son unas esferas que albergan poderes mágicos que pueden realizar aquellos que se las equipen en las ranuras de sus armas y aros. Como ya sucedía en el original, se clasifican en diferentes colores según su funcionalidad:

  • Verde: Materia de magia. Permiten a sus portadores aprender todo tipo de hechizos que cuestan PM (Puntos de Magia).
  • Amarilla: Materia de comando. Añaden comandos nuevos a la pestaña Habilidad tales como Análisis, Robar o Habilidades Enemigas.
  • Morada: Materia independiente. Aportan mejoras pasivas de todo tipo, como contraataques o bonus de Salud y PM.
  • Azul: Materias de apoyo. Añaden funcionalidades a otras materias cuando se equipan en ranuras unidas.
  • Roja: Materia de invocación. Solo puede equiparse una por personaje y se usan en combates especiales.

Localización de todas las materias verdes

Materia Ignea

Niveles: Piro, Piro+, Piro++

Obtención: Cloud empieza ya con ella y también la podemos comprar al tendero de la Barriada del Sector 7 por 500 Guiles.

Materia Gélida

Niveles: Hielo, Hielo+, Hielo++

Obtención: Aeris empieza ya con ella y también la podemos comprar al tendero de la Barriada del Sector 7 por 500 Guiles.

Materia Eléctrica

Niveles: Electro, Electro+, Electro++

Obtención: Barret empieza ya con ella y también la podemos comprar al tendero de la Barriada del Sector 7 por 500 Guiles.

Materia Eólica

Niveles: Aero, Aero+, Aero++

Obtención: Se la podemos comprar a Chadley si completamos el Informe de Combate 02.

Materia Tóxica

Niveles: Bio, Bio+, Bio++

Obtención: Podéis encontrar 2 en las alcantarillas del Mercado Muro y otra en el Laboratorio de Hojo en el capítulo 17. Sin embargo, la forma más rápida de obtenerla es comprándola en las máquinas expendedoras, las cuales la tendrán a la venta a partir del capítulo 5.

Materia de Curación

Niveles: Cura, Cura+, Revitalia, Cura++

Obtención: Barret empieza ya con ella y Jessie nos dará una al comenzar el Capítulo 2.

Materia Purificadora

Niveles: Pura, Esna, Resistencia

Obtención: Puedes comprarla en la tienda del Sector 7 tras acabar el capítulo 2.

Materia Resucitadora

Niveles: Lázaro, Lázaro+

Obtención: La encontramos después de la cinemática de combate del Capítulo 4, cuando sigues a Jessie a un lugar seguro. Más tarde aparecerá en algunas tiendas para comprar.

Materia Protectora

Niveles: Barrera, Barrera Mágica, Muro

Obtención: La consigues automáticamente al acabar el Capítulo 4.

Materia de Tiempo

Niveles: Prisa, Freno, Paro

Obtención: Recompensa por completar la misión secundaria «Los niños desaparecidos» en el Capítulo 14. Más tarde, la podemos encontrar en el laboratorio de Hojo en el capítulo 17.

Materia de Sellado

Niveles: Morfeo, Mutis, Locura

Obtención: En la autopista que une el Sector 5 con el Mercado Muro, para llegar a ella tienes que llevar a Aeris con la mano robótica a su emplazamiento.

Materia Disipadora

Niveles: Disipabarreras, Antimagia

Obtención: La suelta el Espectro al derrotarlo en el Capítulo 11.

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Marcos Casal

GuiltyBit y videojuegos, siempre de la mano. Como así lo voy yo también de los análisis y la actualidad. Aquí el menda es un apasionado de los videojuegos de rol, los shooters retro y los juegos de sigilo. Sueño con alcanzar el Valhalla y beber hidromiel con Hideo Kojima, Yoko Taro y Goichi Suda.

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