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Portada » Lo que pudo ser y no fue: descubre Metroid Tactics, la precuela por turnos de la historia de Samus Aran
Metroid Tactics
Videojuegos

Lo que pudo ser y no fue: descubre Metroid Tactics, la precuela por turnos de la historia de Samus Aran

By Marcos Casal

Sale a la luz un juego cancelado de Metroid conocido como Metroid Tactics que nos permitía disfrutar de su universo por turnos.

Seguimos esperando pacientemente por tener noticias, algún día, sobre la trilogía remasterizada de Metroid Prime en Switch. Y hablamos de ese juego porque Metroid Prime 4 parece que llegará cuando tengamos barba blanca a este paso. No obstante, dejemos las lamentaciones a un lado y echemos la mirada al pasado, donde hemos vislumbrado un juego cancelado de Metroid que pintaba muy interesante y que iba a estar firmado por los desarrolladores de Donkey Kong Country: Metroid Tactics.

Según comenta el vídeo Did You Know Gaming que puedes vislumbrar sobre estas líneas, tras dar por finalizada la serie Metroid Prime, confirman que algunos miembros del estudio presentaron la idea de un juego táctico para Wii que transcurría mucho tiempo antes que otros Metroid, concretamente en el momento en que Samus Aran se separa de los Chozo, encuentra a la humanidad y se convierte en cazarrecompensas.

«Era básicamente XCOM… Era XCOM en el universo Metroid», dice Tozour. En el documento interno se indica que controlaríamos a Samus, un grupo de élite de la Federación Galáctica y otros cazarrecompensas para luchar contra los Piratas Espaciales. «A lo largo de la aventura el jugador podría contratar nuevas unidades, mejorarlas con nuevas armaduras, armas, habilidades», mientras que Samus y otros personajes clave dispondrían de habilidades únicas vitales para el combate. Esto nos recuerda irremediablemente a Marvel’s Midnight Suns de Firaxis, lanzado este mes, ya que también es «un XCOM» pero con personajes de Marvel.

Sin embargo, por interesante que parezca esta idea, los veteranos de Retro Studios no dieron luz verde al proyecto y no llegó a Nintendo. «Si había una manera de presentar algo dentro de Retro que llegase hasta el otro extremo de la cadena, a Nintendo, y que recibiese la aprobación, nunca lo supe, y nadie en Retro lo sabía», comenta Tozour en el vídeo.

«Para tener éxito, un proyecto debía tener el apoyo del entonces diseñador Mark Pacini, el jefe del estudio Michael Kelbaugh y el productor de Nintendo Kensuke Tanabe, y cada uno tenía diferentes gustos, perspectivas de la jugabilidad y objetivos de lo que querían ver en Retro Studios». La desarrolladora trabaja actualmente en Metroid Prime 4 tras reiniciar un proyecto que estaba en otras manos, y el año pasado se lanzó Metroid Dread, de la española MercurySteam.

Sobre Metroid Dread puedes leer que nos ha parecido en este análisis, del cual concluimos lo siguiente: «Metroid Dread es la resurrección de una saga que los fans llevaban años esperando. Una resurrección que dejará con muy buen sabor de boca éstos y que gustará mucho a aquellos jugadores que adoren el género metroidvania. El punto fuerte del juego es, sin duda, lo ágil de su combate y movimiento, con la inclusión de un parry que es una delicia. Como puntos más flojos, podemos hablar de un mapa algo impersonal y poco memorable, unos enemigos carentes de reto alguno y una repetición constante de los mismos. Por suerte, sus bondades pesan más que sus defectos y nos dejan un título realmente bueno y esperanzador.»

Fuente: Canal de YouTube de Didyouknowgaming?

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Marcos Casal

GuiltyBit y videojuegos, siempre de la mano. Como así lo voy yo también de los análisis y la actualidad. Aquí el menda es un apasionado de los videojuegos de rol, los shooters retro y los juegos de sigilo. Sueño con alcanzar el Valhalla y beber hidromiel con Hideo Kojima, Yoko Taro y Goichi Suda.

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