Lara Croft and the Temple of Osiris es una secuela directa de Lara Croft and the Guardian of Light, juego lanzado en 2010 para plataformas digitales. Se trata de un Spin-off de la franquicia Tomb Raider donde controlamos a nuestra Lara de siempre (obviando a la del reboot) viviendo aventuras como solo ella sabe, con algunos cambios respecto a la jugabilidad original pero manteniendo la misma esencia de sus antiguas entregas, añadiendo a la receta un componente cooperativo que le sienta de maravilla.
En 2010, Crystal Dynamics nos ofrecía para las principales plataformas digitales el juego Lara Croft and the Guardian of Light, Spin off donde controlábamos a la Lara Croft de toda la vida en un estilo de juego llamado twin-stick shooter, con una vista aérea al estilo Diablo y con la novedad de poder jugar en cooperativo, todo esto conservando todas las características de las entregas que hicieron famosa a la arqueóloga: acción, puzles y aventura.
Lara Croft and the Temple of Osiris es una secuela directa de la entrega antes mencionada, que nos llevará hasta el mismísimo Egipto, donde Lara tendrá que hacer equipo con su archi-enemigo Carter y con los dioses Isis y Horus para derrotar al dios Set.
Como ya habréis deducido por el número de protagonistas, el juego amplía su vertiente cooperativa y aumenta el número de jugadores a 4, ya sea en local como en online. Cada personaje tendrá unas habilidades que deberemos combinar para poder resolver puzles o superar cualquier obstáculo que se interponga en nuestro camino. Por un lado tenemos a los arqueólogos, que usan armas de fuego y tienen un gancho, y por otro tendremos a los dioses, que poseen la habilidad de la magia y una especia de escudo que les permite “flotar” en el aire durante un espacio de tiempo determinado.
El desarrollo del juego variará según el número de jugadores que estemos en la partida. Podrán unirse a nosotros nuevos jugadores en el momento que lo deseen sin tener que reiniciar la aventura (tanto online como offline), ya que el título está preparado para “readaptarse” al nuevo número de jugadores en tiempo real, ya sea que se unan o que dejen la partida.
El juego cuenta con un componente estratégico basado en nuestras habilidades. A lo largo de la campaña iremos recogiendo objetos que nos permitirán modificar en cualquier momento los parámetros de nuestro personaje, pero no estamos hablando de subirlos de nivel, sino de aumentar una habilidad en concreto a costa de mermar el nivel de otra. Por ejemplo, podremos optar por aumentar más nuestra fuerza, pero por el contrario bajaremos nuestra defensa. Esto nos obliga a adaptarnos a cada situación y rompernos la cabeza para intentar dar con la mejor estrategia según la zona en la que nos encontremos.
Con respecto a las novedades que el juego nos ofrece con respecto a su precuela, podemos decir que el apartado técnico, lejos de ser lo más importante en un título de esta naturaleza, ha ganado en detalle y solidez, algo normal teniendo en cuanto que hace ya la friolera de 4 años desde Guardian of Light. Además, se ha potenciado el componente de rejugabilidad, ofreciéndonos recompensas por volver a visitar ciertos niveles, nuevos desafíos y nuevos objetos para incitarnos a completar el 100% de la aventura.
Lara Croft and the Temple of Osiris es una digna secuela de su antecesor, ya que potencia la propuesta que nos ofreció este último en todos sus aspectos, ofreciéndonos un juego bastante divertido ya sea disfrutándolo en solitario o en compañía. No pretende en ningún momento competir con sus hermanas mayores, simplemente nos ofrece una visión distinta del universo Tomb Raider, con un claro componente nostálgico ya que recupera a la Lara clásica, que más de un pureta como yo echamos de menos.
El juego saldrá a la venta en formato descargable para PC, Xbox One y PS4 el 9 de diciembre de este mismo año, por lo que ya tenemos ración de Lara Croft para saciar nuestras ganas de la secuela del reboot.
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