El estudio francés Motion Twin ha confirmado que habrá lanzamiento de Dead Cells en consolas a lo largo de 2018. Saldrá, concretamente, para Playstation 4, Xbox One y también para Nintendo Switch.
El juego es una suerte de rogue-like que combina acción intensa y plataformeo. Estrenó su early access en Steam el pasado año y Motion Twin ha seguido mejorándolo y dándole cariño a lo largo de los meses. Ha conseguido hacerse un hueco y en la plataforma de Valve, en la que sigue en acceso anticipado, alcanza un 95 % de análisis positivos.
El juego, tal y como explica el diseñador principal de Motion Twin, Sebastien Bénard, en el blog de Playstation, está construido a partir del empoderamiento del jugador. O, lo que es lo mismo, está pensado para que al principio te partan la cara y a lo largo de las horas consigas sentirte poderoso. Es, efectivamente, un juego difícil y exigente en el que se muere mucho, especialmente en los primeros compases.
Los escenarios y los enemigos aparecen y se generan, como ya es habitual, de manera aleatoria. Además, el equipo que se consigue a lo largo de la partida también es aleatorio. Hay, dicho sea de paso, una gran variedad de armas (desde grandes espadones hasta arcos mágicos), objetos especiales como trampas y variedad de magias. También hay niveles, árboles de habilidades y técnicas secretas que mejoran el movimiento del personaje, que también es un eje clave de las mecánicas del título.
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Todo esto, bendecido por un estilo artístico y un pixel-art digno de robar el aliento, más algunos extras como enemigos finales y zonas adicionales, es lo que ofrecerá el juego en su versión final. Una vez salga del early access, presumiblemente, comenzarán a trabajar en las ediciones de consola. No sabemos aún cuándo saldrá (aseguran que este año), pero no hay excusa para no tenerlo en el radar.
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