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    La actriz de voz original de Bayonetta se defiende: «Sólo pedía un sueldo para vivir»

    By Francisco Morán24/10/2022
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    Hellena Taylor se defiende ante las acusaciones de difamación. La actriz de voz original de Bayonetta dice que su lucha no es por avaricia.

    Si no habéis estado metidos en una cueva, es muy probable que las últimas semanas hayáis oído la polémica sobre la actuación de voz, los sueldos y la explotación nacida del caso Bayonetta. Hellena Taylor, como llevamos informando este tiempo, acusó a Platinum Games (y concretamente, a Hideki Kamiya) de ofrecerle unas condiciones insultantes para el proyecto en cuestión. La empresa, por su parte, explicaba que los vídeos mentían sobre la cantidad ofrecida. Hoy, Bayonetta se defiende.

    Pequeño resumen de la polémica

    Si queréis tener una imagen más clara de todo, podéis pasaros por los links que hemos dejado en la introducción. No obstante, os resumimos rápido la polémica.

    El 15 de Octubre Hellena Taylor, la actriz de voz original de Bayonetta, subía un vídeo informando a su audiencia de que la decisión de no seguir en el proyecto había sido suya. No sólo eso, si no que además lo hacía contra su voluntad. Tras hacer el casting para la tercera entrega Hellena explicaba que se le había ofrecido un sueldo paupérrimo.

    Extrañada, habría escrito a Kamiya para recibir explicaciones. La respuesta del director de la saga, según la versión de la actriz, fue mostrarle su agradecimiento por el trabajo anterior y pasarle una oferta de 4.000 dólares.

    En el vídeo, Hellena invita al boicot al nuevo lanzamiento como movimiento de protesta por los trabajadores que no pueden vivir bien debido a la explotación laboral.

    Friends, Worldlings, Bayonutters. Hear ye!#PlatinumGames #Nintendo #Bayonetta #Bayonetta3 #Bayonutters #Boycott #NintendoEurope #NintendoAmerica #NintendoJapan pic.twitter.com/h9lwiX2bBt

    — Hellena Taylor (@hellenataylor) October 15, 2022

    Mucha gente, como es lógico, se volcó en apoyo y presentó sus quejas en redes sociales. Algunos con más respeto que otros.

    Ante este hecho, Platinum explicó que le habían ofrecido «entre 3.000 y 4.000 dólares por sesión, con un mínimo de 5 sesiones de cuatro horas» y, ante la negativa de Hellena, «una oferta de 4.000 dólares fija por un cameo».

    Kamiya, además, se enzarzó a discutir por Twitter. Lo que terminó con un montón de gente indignada y su cuenta cerrada, presumiblemente por presiones internas para no tener problemas de prensa durante la salida de Bayonetta 3.

    Hellena responde a las críticas

    Ante los mensajes oficiales de Platinum Games, Hellena se ha visto obligada a contestar. En un nuevo hilo en Twitter, la voz de Bayonetta ha dicho lo siguiente:

    Me he enterado de que alguna gente me llama mentirosa y cazafortunas. Me veo en la necesidad de defenderme a mí misma y a mi reputación en el sector.

    Como he publicado en la tercera parte de mi hilo, expliqué que su primera oferta era demasiado baja. Esa oferta era de 10.000 dólares en total. Recordad que se trata de una franquicia de 450 millones de dólares (sin contar el merchandising).

    Entonces escribí en japonés a Hideki Kamiya, pidiéndole lo que valgo. Pensé que, como creativo, lo entendería. Me contestó diciendo lo mucho que valoraba mi contribución al juego y lo mucho que los fans querían que doblase el juego. ¡Y me ofrecieron 5.000 dólares más!

    Así pues, me negué a poner la voz al juego. No tuve noticias de ellos durante 11 meses. Luego me ofrecieron un pago único para locutar algunas líneas por 4.000 dólares. Todas las demás mentiras, como la de 4.000 dólares por cinco sesiones, son totalmente falsas.

    No hubo «extensas negociaciones». También me han informado de historias ridículas, como que pedí 250.000 dólares. Soy una jugadora de equipo. Sólo pedía un salario justo y digno, acorde con el valor que aporté a este juego.

    Me pagaron la cifra escandalosamente baja de 3.000 libras en total por el primer juego. Un poco más por la segunda parte. Yo quería doblarla. He despertado el interés por este juego desde que empecé en Twitter en 2011.

    Ninguna de las partes ha presentado pruebas, así que no podemos indicar quién dice la verdad y quién miente a ciencia cierta. Lo que sí que podemos decir es que la cifra de 450 millones de dólares generados es, cuanto menos, muy optimista.

    Lo que ha hecho Hellena para alcanzarla es multiplicar las ventas de VGChartz por 60 dólares, lo cual es bastante cuestionable.

    Sea como fuere, este es un momento muy válido para recordar que muchos actores de voz encuentran unas condiciones paupérrimas a la hora de ejercer su trabajo. Como consumidores, es algo que debemos tener en cuenta.

     

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