Mientras se aclara con el concepto de mundo abierto en un videojuego, el bueno de Kojima se lía con otro asunto. Ahora le toca el turno a la calidad gráfica de Metal Gear Solid V, que últimamente es motivo de fuertes dolores de cabeza para el popular creativo.

El mismo ha relatado en Twitter el problema con el que se enfrenta a la hora de trasladar el máximo grado de semejanza con la realidad en la nueva aventura de Big Boss:
De hecho, estamos consiguiendo gráficos de calidad fotorealista en MGSV, pero una vez que Snake se pone en movimiento, esa realidad se pierde…, en las imágenes cogidas del FOX Engine que recientemente hemos lanzado, podéis ver en que se convierte la realidad cuando ponemos a Snake fuera. Ese es mi dolor de cabeza.
No se que pensáis, culpables, pero lo que se ha visto en movimiento de The Pantom Pain hasta ahora es impresionante, ¿nos estará volviendo a vender la moto Kojima o el estandar de calidad propuesto para su próxima aventura no conoce límites?
Fuente: Twitter