Tú podrás pensar que no, pero muchas compañías siguen apostando por el hecho de que la realidad virtual sea el futuro y, cada vez más, el presente en el mundo de los videojuegos (entre otros). Y HTC es una de ellas.
La compañía que nos trae VIVE, uno de los dispositivos de VR más potentes y completos que nos podemos echar a la cara, y nunca mejor dicho (perdón por el chiste malo) ha presentado en el CES 2017 un nuevo aparatejo para que estar en el mundo virtual sera más realista y completo.
Se trata del Vive Tracker, un cacharrito que servirá para llevar a la VR elementos del mundo real, como podrían ser pistolas, mangueras, bates de béisbol, guantes y un largo etcétera.
¿Para qué sirve? Pues evidentemente para hacer más realista la experiencia bien en el juego en el que estemos metidos o bien en la experiencia o incluso entrenamiento al que nos quieran someter. De hecho esta es una de las grandes apuestas de la compañía.
«Vive Tracker es el primer paso en el crecimiento del ecosistema de los accesorios para las third parties que cambiará el cómo interactuamos con la experiencia virtual y le ofrecerá a los consumidores un sinfín de contenido y oportunidades.»
Como podéis ver en las imágenes, el VIVE Tracker se sitúa en los accesorios. Estos serían reconocidos por el aparatejo de marras y los transportaría al mundo real, dejándonos «usarlos» sin peligro alguno en donde sea que estemos.
Imaginaos jugar a Resident Evil en VR con una pistola que, al tacto, parezca de verdad (aunque en realidad sea una réplica de plástico sin ningún peligro). O jugar al golf con un palo de verdad. Pero sobre todo, entrenar determinados elementos peligrosos como son rescates o extinciones de incendios con los elementos tal y como son en la realidad.
HTC distribuirá varios de estos productos a desarrolladores para que puedan darle sin problemas y desarrollar para él. Estad atentos porque pronto dirán cómo acceder a una de las 1 000 unidades que distribuirán.
Por el momento VIVE Tracker no tiene precio ni fecha exacta. Solo sabemos que saldrá en a mediados de año. ¿Suficiente como para llamar la atención y despertar el interés por la realidad virtual?
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