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Portada » Hoy llega la actualización 1.0.3 para Diablo III
Diablo III

Hoy llega la actualización 1.0.3 para Diablo III

By Antonio Gijón

Hoy miércoles se aplicará el parche 1.0.3 para Diablo III que tratará de realizar grandes cambios en el juego. Traerá jugosas novedades -no en vano la aplicación de este parche conllevará ni más ni menos que 10 horas-, así que esperemos que todo salga bien. Os dejamos con los cambios más importantes:

  • Cambia la caída de objetos según los actos de Averno, ahora podremos conseguir buen equipamiento para el acto actual y posterior sin depender tanto de la casa de subastas
  • Los cambios en los legendarios no estarán en el parche 1.0.3, cuando lo tengan resuelto los legendarios serán mucho mejores que los azules
  • Al tener el valor Nephalem a 5 los jefes garantizarán un objeto poco común (antes eran 2) y los campeones garantizarán uno también (antes ninguno)
  • El daño de los monstruos no incrementará con más jugadores en la partida
  • El parche 1.0.3 reducirá la gran diferencia de dificultad entre los actos 1 y 2 de Averno
  • Aumentan muchísimo los costes de reparación de altos niveles
  • Se reduce la eficacia del bonus +velocidad de ataque, probablemente los viejos objetos se vean reducidos
  • Los costes de entrenar al herrero y al joyero bajarán
  • Se reduce de 3 a 2 gemas el requisito para hacer una de mayor nivel, sólo hasta el nivel cuadrada sin defectos
  • Habrá cambios en las habilidades para el balance de las clases

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Z7YXD7KysCg&hd=1[/youtube]

Respecto a cambios propios en cada clase tenemos los siguientes cambios que seguro os interesara conocer:

Bárbaro

  • Lanzar arma

Ahora la descripción refleja la duración correcta de ralentización del objetivo: «Lanza un arma arrojadiza que inflige un 100% de daño de arma a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 1,5 s». (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

Cazador de demonios

  • Flecha de racimo: Flecha de conmoción

Ahora la descripción refleja el daño de arma correcto que inflige Flecha de conmoción: «Los enemigos afectados por las granadas tienen un 55% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s y el daño se convierte en físico». (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

  • Granadas: Granadas conmocionantes

Ahora la descripción refleja la duración correcta de aturdimiento del objetivo: «Lanza granadas que tienen un 25% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1,5 s». (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

Monje

  • Golpe heptagonal: Ataques sostenidos

Se ha actualizado la descripción para que sea más clara: «Reduce a 23 s el tiempo de reutilización de Golpe heptagonal». (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

Médico brujo

  • Invocar perros zombis: Bestias parasíticas

Se ha actualizado la descripción para que sea más clara: «Tus perros zombis convierten un 50% del daño que infligen en vida y esa cantidad se divide por igual entre ellos y tú». (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

Mago

  • Parálisis

Ahora la descripción refleja la duración correcta de aturdimiento del objetivo: «El daño de rayos que infliges a los enemigos tiene hasta un 8% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1,5 s». (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

 

Para más información visitar la página de Blizzard

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Antonio Gijón

Y de beber, videojuegos. Me encanta escribir sobre videojuegos y cine. Me podéis encontrar SIEMPRE en GuiltyBit, mi segundo hogar... y cada día el de más gente.

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