La (larga) historia del mundo de Toy Story en Kingdom Hearts

La historia del mundo de Toy Story en Kingdom Hearts es larga. Está llena de complicaciones, pero el deseo y la convicción de fans y creadores han dado sus frutos.

“Son muchos los mundos” es una frase que aparece al final de la carta de Kairi. Se la escribe a Sora al principio de Kingdom Hearts II y este la recibe (por alguna razón sospechosa y sin explicación aparente) en el Reino de la Oscuridad tras derrotar a Xemnas. Ese fragmento puede simbolizar el pensamiento que ha tenido Tetsuya Nomura al trabajar en la saga. Pero él siempre ha buscado poder implementar un mundo en concreto en el juego. La historia del mundo de Toy Story en Kingdom Hearts es antigua y especial.

El escrito de Kairi es un mantra habitual y una especie de lema de la saga. Aparece en las introducciones, en la secuencia del menú inicial e incluso viste el manual de instrucciones del primer juego. Siempre ha estado ahí y lo hemos leído en multitud de ocasiones. El mundo de los juguetes de Pixar también tiene ese aura caprichosa alrededor. El anuncio de la pasada D23 Expo es una meta que Nomura llevaba mucho persiguiendo. Por muchos mundos que hubiera.

«Pienso en ti dondequiera que estés»

En el E3 de 2010 (hace ya más de 7 años) Nomura explicó que quería incorporar mundos de Pixar en los posteriores lanzamientos de la saga. Debido, cómo no, a la insistencia de los fans. Los rumores, entonces, comenzaron a surgir. Buscando a Nemo, Cars, Los Increíbles y especialmente Toy Story estaban entre los más deseados de la comunidad.

Pero apenas hubo grandes noticias y anuncios de la saga en esos tiempos.

Dos años más tarde, en 2012, el equipo de desarrollo ya comenzó a dar algunas pistas. Se lanzó Ultimania, la guía oficial de Kingdom Hearts Dream Drop Distance en Japón. En ella se recogían entrevistas de Nomura relacionadas con el desarrollo de esa entrega y con curiosidades de la franquicia. Según traduce Kingdom Hearts Insider, a la pregunta de “¿Hay algún título de Disney que esperas ver aparecer en el futuro de la serie?” Nomura dijo, cómo no, que había querido desde hacía mucho tiempo títulos de Pixar.

En el mismo E3 de 2012 Tai Yasue, codirector de Kingdom Hearts 3D, volvió a señalar la misma idea a Kotaku. “Realmente me encantaría hacer un mundo de Pixar”. Su favorito particular era Toy Story.

Uno piensa, evidentemente, que el mundo lleva planeado desde hace mucho tiempo. Parte importante del equipo quería diseñarlo y el director había dejado caer varias veces que lo quería en el juego. Pero, como decía antes, la relación del mundo de Toy Story y Nomura cuenta bastantes más años que estas entrevistas.

Érase una vez

Tan antigua es que, de hecho, el mundo iba a formar parte del primer Kingdom Hearts, nada menos. El usuario de Photobucket Nathan McMahon descubrió en 2015, según apunta el portal KH13, una serie de imágenes de un prototipo de GDD de la primera entrega que se ofreció a Disney. “Kingdom of Hearts [Tentative]” era el nombre del supuesto documento.

En él se encontraban los aspectos e ideas básicas del que iba a ser el primer Kingdom Hearts. Como se espera de cualquier documento de diseño que se precie. Aunque, evidentemente, hubo una considerable serie de cambios. Desde el diseño final de Sora hasta el propio nombre del juego.

Ahí ya se recogían algunos de los puntos más emblemáticos de la saga desde que se gestase en una conversación de ascensor entre trabajadores de Squaresoft y Disney. Sería un juego que combinaría historias de Disney y Final Fantasy. Un juego de acción en 3D novedoso con elementos de RPG como las magias. Señas de identidad del juego, en suma.

Tira y afloja

El de la derecha es el supuesto mundo

Pero, al margen de estas propuestas que perduraron en el juego, había apuntes y diseños de elementos que se desecharon en la versión final. Uno de los dibujos era de un mundo que no apareció en Kingdom Hearts. Y, según la propia KH13 o KH Insider y varios de sus usuarios, uno de ellos pertenece a un nonato mundo de Toy Story.

En ese diseño, hipotéticamente, se distinguen la casa de Andy, el local Pizza Planet con el cohete incluido y la juguetería Al’s Toy Barn. Aunque hay bastantes diferencias, como el color del cohete o la forma de la casa. Algunas voces señalan que podría ser un primer boceto de Ciudad de Paso o que podría haber sido sometido a varios cambios. Lo cierto es que (salvo por la juguetería) al menos yo no encuentro mucho parecido en el diseño. Ni siquiera estoy seguro de que este supuesto documento es real. Pero es una prueba más de los fuertes rumores que ha habido, desde hace tanto tiempo, de este mundo en el juego.

Posteriormente se descubrió que Buzz Lightyear y Woody iban a aparecer en Kingdom Hearts II Final Mix. a modo de invocación. Dentro de los archivos del juego aparecían los modelados de los dos personajes, como indica la wiki de la saga. El propio Nomura reconoció en una reciente entrevista con Famitsu (traducida por Kotaku) que lleva intentando añadir un mundo de Toy Story a Kingdom Hearts desde la segunda entrega. Y que ya hubo propuestas durante el desarrollo de la primera.

La relación de amor y odio de Pixar y Disney

Sin embargo, aunque estuvo muy cerca de producirse, la idea de que aparecieran en los juegos se desestimó. Pixar tuvo un conflicto con Disney durante el desarrollo de Toy Story 2 que duró hasta años después. En 2004, debido a estos problemas causados por un reparto de beneficios que Pixar consideraba injusto, las compañías separaron sus caminos. Justo esos años fueron clave en la producción de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Esa es la razón principal por la que no hay mundos de Pixar en ninguno de los juegos de la saga, como es bien sabido.

Dos años después, en enero de 2006, Disney compró Pixar y se levantó la veda. Desde ese entonces había vía libre para poder incluir en la saga cualquier mundo de Pixar que se quisiera. Solo había que esperar el momento adecuado y el mundo adecuado.

Y qué mejor que Toy Story, uno de los más deseados y con más idas y venidas de todos los mundos, en Kingdom Hearts III, el juego más esperado de la comunidad desde hace tantos años.

Detalles, esfuerzo y cariño

Fijaos en el brazo derecho

Por eso mismo, por su larga trayectoria y su estrecha relación con la saga desde hace tanto tiempo, Nomura está cuidando cada detalle de la representación de Toy Story. El director quiso justo esa cinta desde los albores en el juego porque, según explicó a Famitsu, fue pionera en el uso del CG y su universo encajaba perfectamente en el de Kingdom Hearts. El concepto de los juguetes que cobran vida le gustaba y quería llevarlo a la saga.

No obstante, ha habido cosas que han cambiado. En un principio la historia iba a estar situada entre Toy Story 1 y 2, pero (debido a las complicaciones y el paso del tiempo) se ambientará entre la segunda y la tercera parte. Además, han contado con el apoyo de Pixar para plasmar lo mejor posible el mundo en Kingdom Hearts III. La gente del estudio de animación quedó incluso sorprendida con el excelente resultado.

Carta de amor

Y no es para menos. El tiempo que llevan queriendo crearlo ha dado sus frutos en forma de esfuerzo y cariño. “Un mundo de Toy Story era absolutamente necesario en Kingdom Hearts III”, dijo Nomura. Casi parece que él lo tenía como objetivo personal. Se cumplen 15 años del lanzamiento de la primera parte y el año que viene, tras 12 primaveras, se estrenará su obra más ambiciosa. Ahora, con Disney y Pixar como “aliados”, es el momento.

Decía al principio que la historia del mundo de Toy Story en Kingdom Hearts me recordaba a la carta de Kairi. Lleva ahí mucho tiempo y significa algo importante para los fans y los creadores de la saga. “Son muchos los mundos, pero todos comparten el mismo cielo” escribió Kairi. Quizá solo haga falta la inocencia de un niño, un recuerdo de aquellos juguetes que marcaron nuestra infancia, una serpiente en la bota y una buena dosis de cariñosa nostalgia para que veamos el cielo de “ese mundo” de un color más especial.

Zebenzuy Duque

Estudio juntaletrismo crítico videojueguil. Lo que viene siendo Periodismo para ser crítico de videojuegos pero sin enterarse de nada. Estoy aquí porque me dejan soltar bilis y creerme importante a partes iguales.

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