En la última gala de los Game Awards hubo no poco espacio para las sorpresas. SuperGiant Games presentó Hades 2, la secuela de su roguelike más icónico y reconocible; FromSoftware, «los de Dark Souls», revelaron Armored Core 6; y Hideo Kojima presentó Death Stranding 2, la secuela de su obra más personal y propia. Sobre esto último, se sabe que hay planeada una película basada en el universo, una que, tal y como indica el mismo Kojima, será más «modesta» de lo que podamos esperar.
El largometraje está siendo financiado por el productor ejecutivo Alex Lebovici, de Hammerstone Studios, y en la producción figuran tanto él como el propio Kojima. Lebovici ya apuntó a que la película sería más «íntima y terrenal» en Deadline, y ahora Kojima lo confirma en una entrevista con IGN. Cuenta:
Tuve muchas llamadas con muchas personalidades de Hollywood al principio del año pasado, y no solo por Death Stranding. Recibí un montón de ofertas, pero mi intención desde el principio fue la de no hacer nunca un blockbuster. Alex compartió mi visión desde el principio […] Hubo muchos encuentros grandilocuentes: reuniones para hacer una película grande, con actores famosos y muchas explosiones… ¿Pero cómo de bueno sería meter explosiones en Death Stranding? No estoy interesado en hacer dinero: quiero hacer una aproximación más artística, y la única persona que me ofreció eso fue Lebovici, lo que me hizo pensar que era un tipo inusual.
El japonés también comentó la posibilidad de incluir personajes del propio título, como el mismísimo Sam Porter:
No lo hemos decidido aún. El fracaso de muchas adaptaciones de videojuegos en películas ha llevado a muchos largometrajes a adaptarse a los jugadores, ¿cierto? Por eso se suelen parecer tanto a los videojuegos. Yo no quiero que la película de Death Stranding sea así. En cambio, quiero evolucionar y cambiar el universo de Death Stranding de una forma que encaje bien con el lenguaje del cine.
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