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Portada » Guía de Final Fantasy XIV: Stormblood — Rol Actions de Healers
guia de final fantasy xiv stormblood rol action de healers
Final Fantasy XIV: Stormblood

Guía de Final Fantasy XIV: Stormblood — Rol Actions de Healers

By Manu Mora

En menos de medio mes llegará la nueva expansión del MMO de Square Enix. Aquí os hablamos de las Action Rol de los healers de Final Fantasy XIV: Stormblood.

Las primeras novedades del MMO de Square Enix van llegando. Ya conocemos muchas de las cosas que vamos a ver. Pero hay otras de las que no tenemos ni papa. Por ello vamos a echarles un vistazo a los Healers de Final Fantasy XIV: Stormblood.

Lo hacemos de la mano de los chicos de Gamer Escape, que han podido probar el juego y nos dejan toda esta información al respecto. Ya os aviso que todo cambia bastante, así que, atentos. Vamos a ello.

 

Role Action de Healers

Uno de los principales cambios que recibirán los Healers en Final Fantasy XIV: Stormblood es que ahora se van a homogeneizar las cosas. Hasta el momento, había muchas habilidades que tenías que mangarles a otros curanderos para poder usarlas. Por ejemplo, el Cleric Stance o el Protect, sin ir más lejos.

Pues eso cambia, culpables. A partir de ahora, todos los healers de Final Fantasy XIV: Stormblood van a conseguir estas habilidades a la vez. Se trata de las Role Action, y serán iguales para los healers. Pero los tanks, ranged dps y melee dps también tendrán las suyas propias.

Nivel

Habilidad

Efecto

Casteo/Refresco


8

Cleric Stance

Aumenta la potencia de ataque mágico en un 5% durante 15 segundos

Instantáneo/90 s


16

Protect

Incrementa la defensa mágica y física en el objetivo y todos los miembros del equipo cercanos durante 30 minutos.

2.68s / 2.38s


20

Esuna

Elimina un único estado alterado negativo del objetivo.

1s / 2.5s


24

Lucid Dream

Reduce la «enminty» generada a la mitad. Aumenta el refresco de MP en un 80% durante 21 segundos.

Instantáneo / 120 s


32

Swiftcast

El primer hechizo que se lance durante los próximos 10 segundos será instantáneo.

Instantáneo / 60 s


36

Eye for an Eye

Genera una barrera mágica sobre un objetivo del equipo o una mascota durante 30 segundos. 20% de probabilidade de que, cuando la barrera sea golpeada, el atacante haga un 10% menos de daño.

Instantáneo / 120 s


40

Larguesse

Aumenta la potencia mágica de curación en un 20% durante 20 segundos.

Instantáneo / 90 s


44

Surecast

El próximo hechizo que se lance durante los siguientes 10 segundos se lanzará sin que sea interrumpido. Anula los ataques que infijan sueño, parálisis, aturdimiento o arrastre.

Instantáneo / 30 s


48

Rescue

Inmediatamente atrae a un miembro del grupo a tu lado.

Instantáneo / 150 s


Como veis, culpables, hay mucho, pero mucho que asumir. Si os fijáis, casi todas las habilidades que se comparten son, efectivamente, del Mago Blanco. Así que este pobre curandero que es el orgullo de Gridania pues queda un poco jodido. La verdad.

El ninguneo del Mago Blanco

El sistema de curación cambia bastante ya que el WHM era el que tenía la habilidad Shroud of Saints. Esta aumentaba la potencia curativa igual que lo hace el actual Largesse. El SCH, por su parte, usaba a su mascota o la sacrificaba para recibir más curaciones. Y el AST tiene sus bufos y el Lightspeed.

Con esta nueva habilidad de potencia, aunque todos salen ganando, es realmente el WHM el que pierde. Pierde exclusividad, vaya. Pero bueno, ahora veremos cómo cambia su estilo de curación en profundidad.

Una habilidad que va a pasar a los anales de la historia como la más nerfeada es, desde luego Cleric Stance. Hasta la fecha, esta habilidad convertía la potencia curativa en potencia de ataque mágico. Y podíamos usarla cuando quisiésemos. Pues ahora no. Ahora solo aumentará el daño en un mísero 5%. Por suerte, a partir de ahora el daño que hacen los curanderos se calculará a partir de su atributo Mind, y no Intelligence. Por ello haremos bastante más daño que antes.

Con estos cambios principales en mente, habrá que volver a aprender a jugar con los healers de Final Fantasy XIV: Stormblood.

Ahora toca echarles un vistazo a las habilidades individuales de cada uno de ellos. Las que irán ganando con esta nueva expansión.

Astrólogo / Astrologian AST

Mago Blanco / White Mage WHM

Erudito / Schollar SCH

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Manu Mora

Friki de GuiltyBit. Colaborador, padre y fan incondicional de Sonic, todo al mismo nivel. ¡Ah! Y maestro absoluto del látigo, aunque ya no lo use mucho.

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