Te listamos los personajes de Fire Emblem Heroes que te saldrán con más facilidad si usas las esferas verdes de invocación.
Los personajes que traeremos a la vida con las esferas de color verde con aquellos que tienen como arma principal las hachas o los tomos de viento.
Los primeros suelen ser personajes que tienen bastante fuerza pero baja resistencia mágica, así que nos sirven muy bien como nuestros berserk particulares o guerreros de gran fuerza. Los segundos son aliados potentes contra los enemigos voladores (débiles al viento).
Te dejamos aquí un listado de personajes para que tengas a mano a todos los personajes rojos
Y si necesitas saber cómo funcionan las unidades según sus categorías, pásate por la guía principal y compruébalo tú mismo.
Unidades de Infantería
- Anna
- Barts
Unidades de Caballería
- Gunter
Unidades Acorazadas
- En construcción
Unidades Aéreas
- Narcian
- Zelcher
Magos y Dragones
- Cecilia
- Fae
Infantería
Anna — Comandante
Infantería
[column size=one_third position=first ]Armas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Ataque
[/column]
[column size=one_third position=last ]Alcance
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Hierro (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]6
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Acero (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]8
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Plata (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]11
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Nóatún (5*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]16
Con PV por debajo del 40% la unidad puede moverse a iuna casilla adyacente a la de un aliado.
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidad Especial
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Acciones necesarias
[/column]
[column size=one_third position=first ]Luz Estelar (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Inflige un 50% de daño adicional.
[/column]
[column size=one_third position=last ]4
[/column]
[column size=one_third position=first ]Fobos (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Inflige un 150% de daño adicional.
[/column]
[column size=one_third position=last ]5
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Pasivas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Tipo
[/column]
[column size=one_third position=first ]Emboscada 1 (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Con PV por debajo del 25% la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
[/column]
[column size=one_third position=last ]B
[/column]
[column size=one_third position=first ]Emboscada 2 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Con PV por debajo del 50% la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
[/column]
[column size=one_third position=last ]B
[/column]
[column size=one_third position=first ]Emboscada 3 (5*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Con PV por debajo del 75% la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
[/column]
[column size=one_third position=last ]B
[/column]
[column size=one_third position=first ]Mejora Res 1 (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Res +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Mejora Res 2 (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Res +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Mejora Res 3 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Res +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
Barts — El guapo
Infantería
[column size=one_third position=first ]Armas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Ataque
[/column]
[column size=one_third position=last ]Alcance
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Hierro (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]6
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Acero (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]8
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Valor (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]5
Vel -5. Si la unidad inicia el ataque, éste será doble.
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Valor + (5*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]8
Vel -5. Si la unidad inicia el ataque, éste será doble.
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidad de Soporte
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Alcance
[/column]
[column size=one_third position=first ]Refugio (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Desplaza a un aliado de una casilla adyacente a la unidad a su opùesta.
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Pasivas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Tipo
[/column]
[column size=one_third position=first ]Repeler (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Tras un ataque iniciado por la unidad, aleja al rival una casilla.
[/column]
[column size=one_third position=last ]B
[/column]
[column size=one_third position=first ]Mejora Ata 1 (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Ata +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Mejora Ata 2 (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Ata +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Mejora Ata 3 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Ata +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
Caballería
Gunter — Soldado Vestusto
[column size=one_third position=first ]Armas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Ataque
[/column]
[column size=one_third position=last ]Alcance
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Hierro
[/column]
[column size=one_third position=middle ] 6
[/column]
[column size=one_third position=last ] 1
[/column]
[column size=one_third position=first ] Hacha Acero
[/column]
[column size=one_third position=middle ] 8
[/column]
[column size=one_third position=last ] 1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Plata
[/column]
[column size=one_third position=middle ]11
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Plata+
[/column]
[column size=one_third position=middle ]15
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Soporte
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Tipo
[/column]
[column size=one_third position=first ] Orden Imperiosa
[/column]
[column size=one_third position=middle ] Convierte las penalizaciones del objetivo en bonificaciones.
[/column]
[column size=one_third position=last ] Alcance 1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Pasivas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Tipo
[/column]
[column size=one_third position=first ]Ataque Muralla 1
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Defensa +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
[/column]
[column size=one_third position=last ]A
[/column]
[column size=one_third position=first ]Ataque Muralla 2
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Defensa +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
[/column]
[column size=one_third position=last ]A
[/column]
[column size=one_third position=first ]Ataque Muralla 3
[/column]
[column size=one_third position=middle ]+6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
[/column]
[column size=one_third position=last ]A
[/column]
[column size=one_third position=first ]Impulso Ata 1
[/column]
[column size=one_third position=middle ] Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata +2 durante el resto del turno.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Impulso Ata 2
[/column]
[column size=one_third position=middle ] Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata+3 durante el resto del turno.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Oleada caball.
[/column]
[column size=one_third position=middle ] Las unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Ata y Vel +6 durante el resto del turno.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
Acorazados
En construcción
Aéreas
Zelcher — Amiga de Wyverns
[column size=one_third position=first ]Armas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Ataque
[/column]
[column size=one_third position=last ]Alcance
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Hierro
[/column]
[column size=one_third position=middle ] 6
[/column]
[column size=one_third position=last ] 1
[/column]
[column size=one_third position=first ] Hacha Acero
[/column]
[column size=one_third position=middle ] 8
[/column]
[column size=one_third position=last ] 1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Martillo
[/column]
[column size=one_third position=middle ]8
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
Eficaz contra unidades acorazadas.
[/column]
[column size=one_third position=first ]Martillo +
[/column]
[column size=one_third position=middle ]12
Eficaz contra unidades acorazadas.
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Soporte
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Tipo
[/column]
[column size=one_third position=first ] Teleportación
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Desplaza a la unidad desde una casilla adyacente a un aliado a su opuesta.
[/column]
[column size=one_third position=last ] Alcance 1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Pasivas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Tipo
[/column]
[column size=one_third position=first ]Ataque +1 (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Otorga Ata +1
[/column]
[column size=one_third position=last ]A
[/column]
[column size=one_third position=first ]Ataque +2 (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Otorga Ata +2
[/column]
[column size=one_third position=last ]A
[/column]
[column size=one_third position=first ]Ataque +3 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Otorga Ata +3
[/column]
[column size=one_third position=last ]A
[/column]
[column size=one_third position=first ]Impulso Def 1 (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ] Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def +2 durante el resto del turno.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Impulso Def 2 (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ] Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def +3 durante el resto del turno.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Impuso Def 3 (5*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ] Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def +4 durante el resto del turno.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
Narcian – General wyvern (evento)
[column size=one_third position=first ]Armas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Ataque
[/column]
[column size=one_third position=last ]Alcance
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Hierro
[/column]
[column size=one_third position=middle ] 6
[/column]
[column size=one_third position=last ] 1
[/column]
[column size=one_third position=first ] Hacha Acero
[/column]
[column size=one_third position=middle ] 8
[/column]
[column size=one_third position=last ] 1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Esmeralda (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]8
Con ventaja en el triángulo de armas, Ata +20%. Con desventaja, Ata -20%.
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Hacha Esmeralda* (5*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]12
Con ventaja en el triángulo de armas, Ata +20%. Con desventaja, Ata -20%.
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Especiales
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Acciones Necesarias
[/column]
[column size=one_third position=first ]Represalia (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]La unidad aumenta el daño que inflige en una cuantía equivalente al 30% del daño sufrido.
[/column]
[column size=one_third position=last ]3
[/column]
[column size=one_third position=first ]Venganza (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]La unidad aumenta el daño que inflige en una cuantía equivalente al 50% del daño sufrido.
[/column]
[column size=one_third position=last ]3
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Pasivas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Tipo
[/column]
[column size=one_third position=first ]Quiebralanzas 1 (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Con PV por debajo del 90%, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
[/column]
[column size=one_third position=last ]B
[/column]
[column size=one_third position=first ]Quiebralanzas 2 (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Con PV por debajo del 70%, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
[/column]
[column size=one_third position=last ]B
[/column]
[column size=one_third position=first ]Quiebralanzas 3 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Con PV por debajo del 50%, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
[/column]
[column size=one_third position=last ]B
[/column]
[column size=one_third position=first ]Arrebato Brutal 1 (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Tras un ataqe iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 3 PV.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Arrebato Brutal 2 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Tras un ataqe iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 5 PV.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Arrebato Brutal 3 (5*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Tras un ataqe iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 7 PV.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
Magos y Dragones
Cecilia — General etruriana
[column size=one_third position=first ]Armas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Ataque
[/column]
[column size=one_third position=last ]Alcance
[/column]
[column size=one_third position=first ]Viento (1*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]4
[/column]
[column size=one_third position=last ]2
[/column]
[column size=one_third position=first ]Elwind (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]6
[/column]
[column size=one_third position=last ]2
[/column]
[column size=one_third position=first ]Cuervo Glauco (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]7
Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
[/column]
[column size=one_third position=last ]2
[/column]
[column size=one_third position=first ]Cuervo Glauco + (5*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]11
Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
[/column]
[column size=one_third position=last ]2
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades de soporte
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Alcance
[/column]
[column size=one_third position=first ]Potenciar Res (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Res +4 a un aliado adyacente hasta el final del turno.
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Pasivas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Tipo
[/column]
[column size=one_third position=first ]Ata +1 (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Otorga Ata +1
[/column]
[column size=one_third position=last ]A
[/column]
[column size=one_third position=first ]Ata +2 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Otorga Ata +2
[/column]
[column size=one_third position=last ]A
[/column]
[column size=one_third position=first ]Ata +3 (5*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Otorga Ata +3
[/column]
[column size=one_third position=last ]A
[/column]
[column size=one_third position=first ]Santuario 1 (1*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Con PV por debajo del 30%, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyavente a cualquier aliado.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Santuario 2 (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Con PV por debajo del 40%, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyavente a cualquier aliado.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Santuario 3 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Con PV por debajo del 50%, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyavente a cualquier aliado.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
Fae – Dragón Divino
[column size=one_third position=first ]Armas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Ataque
[/column]
[column size=one_third position=last ]Alcance
[/column]
[column size=one_third position=first ]Aliento de fuego (2*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]6
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Aliento de fuego + (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]8
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Aliento radiante (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]9
Tras un ataque iniciado por la unidad, aumenta la defensa y la resisteneca en 4a los aliados adyacentes en su próxima acción.
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Aliento Radiante + (5*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]13
Tras un ataque iniciado por la unidad, aumenta la defensa y la resisteneca en 4a los aliados adyacentes en su próxima acción.
[/column]
[column size=one_third position=last ]1
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Especiales
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Acciones necesarias
[/column]
[column size=one_third position=first ]Enroque (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]La unidad retrocede una casilla y atrae a un aliado a su posición anterior.
[/column]
[column size=one_third position=last ]4
[/column]
[column size=one_third position=first ]Habilidades Pasivas
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Efecto
[/column]
[column size=one_third position=last ]Tipo
[/column]
[column size=one_third position=first ]Recuperación 1 (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Devuelve 10 PV cada cuatro turnos.
[/column]
[column size=one_third position=last ]B
[/column]
[column size=one_third position=first ]Recuperación 2 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Devuelve 10 PV cada tres turnos.
[/column]
[column size=one_third position=last ]B
[/column]
[column size=one_third position=first ]Recuperación 3 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Devuelve 10 PV cada dos turnos.
[/column]
[column size=one_third position=last ]B
[/column]
[column size=one_third position=first ]Reducir Ata 1 (3*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno reducen su ataque en 3 durante el resto del turno.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Reducir Ata 2 (4*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno reducen su ataque en 4 durante el resto del turno.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]
[column size=one_third position=first ]Reducir Ata 3 (5*)
[/column]
[column size=one_third position=middle ]Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno reducen su ataque en 5 durante el resto del turno.
[/column]
[column size=one_third position=last ]C
[/column]