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GuiltyBit
Portada » Fire Emblem Heroes, guía de personajes azules
Fire Emblem Heroes

Fire Emblem Heroes, guía de personajes azules

By Manu Mora

Aquí tienes un listado de las unidades que puedes invocar con esferas azules en Fire Emblem Heroes.

A la hora de invocar en Fire Emblem Heroes, las esferas azules hacen que tengamos preferencia por usuarios de lanza y magos de elemento trueno.

Los primeros son aliados poderosos contra la caballería, sobre todo los piqueros, y los segundos son unos magos que tienen ventaja sobre las espadas y los tomos de fuego.

Te dejamos un listado de las unidades con sus habilidades y cuándo las aprenden, para que decidas cuál es la que más le conviene a tu batallón.

Y si necesitas saber cómo funcionan las unidades según sus categorías, pásate por la guía principal y compruébalo tú mismo.GUIA DE PERSONAJES BANNER

Unidades de Infantería

  • Donnel
  • Sharena

Unidades de Caballería

  • en construcción

Unidades Acorazadas

  • Gwendolin

Unidades Aéreas

  • Subaki

Magos

  • Corrin Chica*
  • Daraen
  • Odin

Infantería

Donnel

Infanteríadonnel

Armas

Ataque

Alcance


Lanza de Hierro

6

1

Lanza Acero

8

1

Lanza Valor

5.
Velocidad -5. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.

1

Lanza Valor+

8.
Velocidad -5. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.

1

 

Habilidades Soporte

Efecto

Alcance


Entrega Vital

Intercambia los PV de la unidad con los de un aliado. Ninguno puede superar así sus PV máximos)

1

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


PV +3

Aumenta los PV máximos en 3.

A

PV +4

Aumenta los PV máximos en 4.

A

PV +5

Aumenta los PV máximos en 5.

A

Atraer

Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla y el rival ocupa la posición anterior de la unidad.

B


Oboro — Luchadora Feroz

Infantería

fire emblem heroes oboro

Armas

Ataque

Alcance


Lanza Hierro (2*)

6

1

Lanza Acero (3*)

8

1

Rompecorazas (3*)

8
Eficaz contra unidades acorazadas

1

Rompecorazas + (5*)

12
Eficaz contra unidades acorazadas

1

 

Habilidad Soporte

Efecto

Alcance


Potenciar Def

Def+4 a un aliado adyacente hasta el final del turno.

1

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Sellar Def 1 (3*)

Tras un ataque, Def -3 al rival en su próxima acción.

B

 

Sellar Def 2 (3*)

Tras un ataque, Def -5 al rival en su próxima acción.

B

Sellar Def 3 (4*)

Tras un ataque, Def -7 al rival en su próxima acción.

B

Reducir Res 1 (3*)

Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res -3 durante el resto del turno.

C

Reducir Res 2 (3*)

Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res -4 durante el resto del turno.

C

Reducir Res 1 (5*)

Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res -5 durante el resto del turno.

C


Sharena — Princesa de Asrk

Infantería

sharena

Armas

Ataque

Alcance


Lanza Hierro (2*)

6

1

Lanza Acero (3*)

8

1

Lanza Plata (3*)

11

1

Fensalir (5*)

16
Ata -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno.

1

 

Habilidad Soporte

Efecto

Alcance


Potenciar Ata

Ata +4 a un aliado adyacente hasta el final del turno.

1

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Vel +1 (3*)

Otorga Vel +1

A

Vel +2 (3*)

Otorga Vel +2

A

Vel +3 (4*)

Otorga Vel +3

A

Impulso Def 1 (3*)

Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen def +2 durante el resto del turno.

C

Impulso Def 2 (4*)

Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen def +3 durante el resto del turno.

C

Impulso Def 3 (5*)

Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen def +4 durante el resto del turno.

C


Caballería

En construcción

 


Acorazados

Gwendolyn – Gran Lancera

Acorazada
gwendolin

Armas

Ataque

Alcance


Lanza Hierro (2*)

6

1

Lanza Acero (3*)

8

1

Lanza Asesina (3*)

7
Facilita la ejecución de habilidades especiales: -1 a la cuenta atrás.

1

Lanza Asesina + (5*)

11
Facilita la ejecución de habilidades especiales: -1 a la cuenta atrás.

1

 

Habilidad Especiales

Efecto

Acciones necesarias


Rodela (2*)

Reduce el daño infligido por enemigos adyacentes en un 30%.

3

Escudo (4*)

Reduce el daño infligido por enemigos adyacentes en un 30%.

2

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Atraer

Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla y el rival ocupa la posición anterior de la unidad.

B

 

 

Impulso Ata 1 (3*)

Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata +2 durante el resto del turno.

C

Impulso Ata 2 (3*)

Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata +3 durante el resto del turno.

C

Impulso Ata 3 (4*)

Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata +4 durante el resto del turno.

C


Aéreas

Subaki – Don Perfecto

Aéreafire emblem heroes shanna

Armas

Ataque

Alcance


Lanza Hierro (2*)

6

1

Lanza Acero (3*)

8

1

Lanza Asesina (4*)

7
Facilita la ejecución de habilidades especiales: -1 a la cuenta atrás.

1

Lanza Asesina +(5*)

11
Facilita la ejecución de habilidades especiales: -1 a la cuenta atrás.

1

 

Habilidades Especiales

Efecto

Acciones necesarias


Viento Gélido (3*)

Convierte un 50% de la Res de la unidad en daño adicional.

4

Iceberg (4*)

Convierte un 50% de la Res de la unidad en daño adicional.

3

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Arremetida 1 (2*)

Si la unidad acomete primero al enemigo con PV por debajo del 25% atacatá dos veces de manera inmediata si es posible.

B

Arremetida 1 (3*)

Si la unidad acomete primero al enemigo con PV por debajo del 50% atacatá dos veces de manera inmediata si es posible.

B

Arremetida 1 (4*)

Si la unidad acomete primero al enemigo con PV por debajo del 75% atacatá dos veces de manera inmediata si es posible.

B

Reducir Vel 1 (2*)

Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel -3 durante el resto del turno.

C

Reducir Vel 2 (4*)

Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel -4 durante el resto del turno.

C

Reducir Vel 3 (5*)

Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel -5 durante el resto del turno.

C


Subaki – Don Perfecto

Aéreasubaki

Armas

Ataque

Alcance


Lanza Hierro (2*)

6

1

Lanza Acero (3*)

8

1

Lanza Zafiro (4*)

8
Con ventaja en el triángulo de armas, Ata +20%. Con desventaja Ata -20%.

1

Lanza Zafiro + (5*)

12
Con ventaja en el triángulo de armas, Ata +20%. Con desventaja Ata -20%.

1

 

Habilidad de Soporte

Efecto

Alcance


Trocar

La unidad y un aliado adyacente intercambian posiciones.

1

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Res +1 (2*)

Otorga Res +1

A

Res +2 (4*)

Otorga Res +2

A

Res +3 (5*)

Otorga Res +3

A

Presteza 1 (3*)

Con PV por encima del 90%, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.

C

Presteza 2 (3*)

Con PV por encima del 80%, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.

C

Presteza 3 (5*)

Con PV por encima del 70%, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.

C

Magos

Daraen — Gran Libertados

Infanteríadaraen

Armas

Ataque

Alcance


Trueno (2*)

4
Eficaz contra unidades aéreas.

2

Elthunder (3*)

6
Eficaz contra unidades aéreas.

2

Cuervo Zarco (4*)

7
Otorga ventaja de armas contra unidades grises.

2

Cuervo Zarco + (5*)

11
Otorga ventaja de armas contra unidades grises.

2

 

Habilidades Especiales

Efecto

Acciones necesarias


Ascua (3*)

Convierte el 50% de la defensa de la unidad en daño adicional.

4

Pira (4*)

Convierte el 50% de la defensa de la unidad en daño adicional.

3

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Bravata Vel 1 (3*)

Con PV por debajo del 50%, Vel +3 al comienzo del turno.

A

Bravata Vel 2 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Vel +5 al comienzo del turno.

A

Bravata Vel 3 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Vel +7 al comienzo del turno.

A

Mejorar Def1 (3*)

Def +2 a los aliados adyacente durante ataques.

C

Mejorar Def 2 (4*)

Def +3 a los aliados adyacente durante ataques.

C

Mejorar Def 3 (5*)

Def +4 a los aliados adyacente durante ataques.

C


Odin — Sangre Afligida

Mago
daraen

Armas

Ataque

Alcance


Trueno (2*)

4
Eficaz contra unidades aéreas.

2

Elthunder (3*)

6
Eficaz contra unidades aéreas.

2

Lluvia Zarca (3*)

9
Dificulta la ejecución de habilidades especiales: +1 a la cuenta atrás. Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.

2

 

Lluvia Zarca + (5*)

13
Dificulta la ejecución de habilidades especiales: +1 a la cuenta atrás. Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.

2

 

Habilidades Especiales

Efecto

Acciones necesarias


Novilunio (3*)

Def y Res -30% al rival durante el ataque.

3

Arcoíris Lunar (4*)

Def y Res -30% al rival durante el ataque.

2

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Bravata Ata 1 (3*)

Con PV por debajo del 50%, Ata +3 al comienzo del turno.

A

Bravata Ata 2 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Ata +5 al comienzo del turno.

A

Bravata Ata 3 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Ata +7 al comienzo del turno.

A

Rajagrimor. R 1 (3*)

Con PV por encima del 90% y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.

C

Rajagrimor. R 2 (3*)

Con PV por encima del 70% y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.

C

Rajagrimor. R 5 (5*)

Con PV por encima del 50% y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.

C

 

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Manu Mora

Friki de GuiltyBit. Colaborador, padre y fan incondicional de Sonic, todo al mismo nivel. ¡Ah! Y maestro absoluto del látigo, aunque ya no lo use mucho.

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