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GuiltyBit
Portada » Fire Emblem Heroes, guía de personajes rojos
fire emblem heroes rojos
Fire Emblem Heroes

Fire Emblem Heroes, guía de personajes rojos

By Manu Mora

Los personajes con espada o los magos de fuego componen esta lista de personajes rojos de Fire Emblem Heroes.

A la hora de invocar en Fire Emblem Heroes, las esferas rojas hacen que tengan más posibilidades de aparecer personajes que manejan espadas o grimorios rojos (de fuego).

Se suelen tratar de personajes más rápidos normalmente que los de hacha y lanza pero su principal característica suele ser el equilibrio.

Te dejamos aquí un listado de personajes para que tengas a mano a todos los personajes rojos

Y si necesitas saber cómo funcionan las unidades según sus categorías, pásate por la guía principal y compruébalo tú mismo.

Unidades de Infantería

  • Alfonse
  • Chrom
  • Corrin Chico
  • Fir*
  • Hana
  • Lon’zu*
  • Lucina
  • Ogma
  • Olivia*
  • Ryoma
  • Selena

Unidades de Caballería

  • Cain*
  • Eliwood*
  • Stahl*

Unidades Acorazadas

  • Aidraug

Unidades Aéreas

  • Palla*

Magos

  • Henry*
  • Raigh*
  • Sofía*

Infantería

Alfonse — Príncipa de Askr

Infanteríaalfonse

Armas

Ataque

Alcance


Espada Hierro (2*)

6

1

Espada Acero (3*)

8

1

Espada Plata (4*)

11

1

Folkvangr (5*)

16
Ataque +5 al comienzo del turno si la unidad tiene los PV por debajo del 50%

1

 

Habilidades Especiales

Efecto

Acciones necesarias


Alba (3*)

La unidad recupera el 30% del daño infligido.

4

Helios (4*)

La unidad recupera el 50% del daño infligido.

4

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Golpe Mortal 1 (3*)

Ataque +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.

A

Golpe Mortal 2 (3*)

Ataque +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.

A

Golpe Mortal 3 (4*)

Ataque +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.

A

Mejorar Ata 1 (3*)

Ata +2 a los aliados adyacente durante ataques.

C

Mejorar Ata 2 (4*)

Ata +3 a los aliados adyacente durante ataques.

C

Mejorar Ata 3 (5*)

Ata +4 a los aliados adyacente durante ataques.

C


Chrom – Nuevo Venerable

Infanteríachrom

Armas

Ataque

Alcance


Espada Hierro (2*)

6

1

Espada Acero (3*)

8

1

Espada Plata (4*)

11

1

Falchion (5*)

16
Eficaz contra dragones (de todo tipo) La unidad recupera 10 PV cada tres turnos.

1

 

Habilidades Especiales

Efecto

Acciones necesarias


Alba (3*)

La unidad recupera el 30% del daño infligido.

4

Helios (5*)

La unidad recupera el 50% del daño infligido.

4

Éter (5*)

Def y Res -50% al rival durante el ataque. La unidad recupera la mitad del daño infligido.

5

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Bravata Def 1 (3*)

Con PV por debajo del 50%, Def +3 al comienzo del turno.

A

Bravata Def 2 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Def +5 al comienzo del turno.

A

Bravata Def 3 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Def +7 al comienzo del turno.

A

Mejorar Def 1 (3*)

Def +2 a los aliados adyacente durante ataques.

C

Mejorar Def 2 (4*)

Def +3 a los aliados adyacente durante ataques.

C

Mejorar Def 3 (5*)

Def +4 a los aliados adyacente durante ataques.

C


Corrin – Hijo del Destino

Infanteríacorrin

Armas

Ataque

Alcance


Espada Hierro (2*)

6

1

Espada Acero (3*)

8

1

Espada Plata (3*)

11

1

Yato (5*)

16
Vel +4 cuando la unidad inicia el ataque.

1

 

Habilidades Especiales

Efecto

Acciones necesarias


Sombra Dragón (3*)

Ata +30%

4

Colmillo dragón (4*)

Ata +50%

4

 

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Def +1 (3*)

Otorga Def +1.

A

Def +2 (3*)

Otorga Def +2

A

Def +3 (5*)

Otorga Def +3

A

Obstruir 1 (3*)

Con PV por encima del 90%, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. Sin efecto ante la habilidad Pasar.

B

Obstruir 2 (4*)

Con PV por encima del 70%, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. Sin efecto ante la habilidad Pasar.

B

Obstruir 3 (4*)

Con PV por encima del 50%, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. Sin efecto ante la habilidad Pasar.

B


Hana — Samurái centrada

Infantería

hana

Armas

Ataque

Alcance


Espada Hierro (2*)

6

1

Espada Acero (3*)

8

1

Machacacorazas (4*)

8
Eficaz contra unidades acorazadas.

1

Machacacor. + (5*)

12
Eficaz contra unidades acorazadas.

1

 

Habilidades Soporte

Efecto

Alcance


Potenciar Ata (3*)

Ata +4 a un aliado adyacente hasta el final del turno.

1

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Dar y tomar 1 (3*)

Ata y Vel +3
Def y Res -3

A

Dar y tomar 2(4*)

Ata y Vel +4
Def y Res -4

A

Dar y tomarl 3 (5*)

Ata y Vel +5.
Def y Res -5

A

Obstruir 1 (3*)

Con PV por encima del 90%, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. Sin efecto ante la habilidad Pasar.

B

Obstruir 2 (4*)

Con PV por encima del 70%, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. Sin efecto ante la habilidad Pasar.

B

Obstruir 3 (4*)

Con PV por encima del 50%, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. Sin efecto ante la habilidad Pasar.

B


Lucina — Heraldo del Futuro

Infantería

lucina

Armas

Ataque

Alcance


Espada Hierro (2*)

6

1

Espada Acero (3*)

8

1

Espada Plata (4*)

11

1

Flachion (5*)

16
Eficaz contra dragones (de todo tipo). La unidad recupera 10 PV cada tres turnos.

1

 

Habilidades Especiales

Efecto

Acciones necesarias


Novilunio (3*)

Defensa y resistena -30% al rival durante el ataque.

3

Selene (4*)

Defensa y resistena -50% al rival durante el ataque.

3

Éter (5*)

Defensa y resistencia -50% al rival durante el ataque. La unidad recupera la mitad del daño infligido.

5

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Bravata Vel 1 (3*)

Con PV por debajo del 50%, Vel +3 al comienzo del turno.

A

Bravata Vel 2 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Vel +5 al comienzo del turno.

A

Bravata Vel 3 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Vel +7 al comienzo del turno.

A

Mejorar Ata 1 (3*)

Ata +2 a los aliados adyacente durante ataques.

C

Mejorar Ata 2 (4*)

Ata +3 a los aliados adyacente durante ataques.

C

Mejorar Ata 3 (5*)

Ata +4 a los aliados adyacente durante ataques.

C


Ogma — Hombre de fiar

Infanteríaogma

Armas

Ataque

Alcance


Espada Hierro (2*)

6

1

Espada Acero (3*)

8

1

Espada Valor (4*)

5.
Velocidad -5. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.

1

Espada Valor+ (5*)

8.
Velocidad -5. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.

1

 

Habilidades Especiales

Efecto

Acciones necesarias


Alba (3*)

La unidad recupera el 30% del daño infligido.

4

Ocaso (4*)

La unidad recupera el 30% del daño infligido.

3

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Bravata Ata 1 (3*)

COn PV por debajo del 50%, ata +3 al comienzo del turno.

A

Bravata Ata 2 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Ata +5 al comienzo del turno.

A

Bravata Ata 3 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Ata +7 al comienzo del turno.

A


Mejorar Ata 1 (3*)

Ata +2 a los aliados adyacente durante ataques.

C

Mejorar Ata 2 (4*)

Ata +3 a los aliados adyacente durante ataques.

C

Mejorar Ata 3 (5*)

Ata +4 a los aliados adyacente durante ataques.

C


Ryoma – Samurái sin igual

Infantería

Armas

Ataque

Alcance


Espada Hierro (2*)

6

1

Espada Acero (3*)

8

1

Espada Plata (4*)

11

1

Rajinto (5*)

16.
Permite contraatacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.

1

 

Habilidades Especiales

Efecto

Acciones necesarias


Luz Estelar (3*)

Inflige un 50% de daño adicional.

4

Fobos (4*)

Inflige un 150% de daño adicional.

3

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Bravata Ata 1 (3*)

COn PV por debajo del 50%, ata +3 al comienzo del turno.

A

Bravata Ata 2 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Ata +5 al comienzo del turno.

A

Bravata Ata 3 (4*)

Con PV por debajo del 50%, Ata +7 al comienzo del turno.

A


Impulso Vel 1 (3*)

Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel +2 durante el resto del turno.

C

Impulso Vel 2 (4*)

Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel +3 durante el resto del turno.

C

Impulso Vel 3 (5*)

Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel +4 durante el resto del turno.

C


Selena – Ingeniosa mordaz

Infantería

Armas

Ataque

Alcance


Espada Hierro (2*)

6

1

Espada Acero (3*)

8

1

Machacacorazas (4*)

8
Eficaz contra unidades acorazadas.

1

Machacacor. + (5*)

12
Eficaz contra unidades acorazadas.

1

 

Habilidad de Soporte

Efecto

Alcance


Refugio (3*)

Desplaza a un aliado desde una casila adyacente a la unidad a su opuesto.

1

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Triadepto 1 (3*)

Con ventaja en el triángulo de armas, Ata +10%. Con desventaja Ata -10%.

A

Triadepto 2 (3*)

Con ventaja en el triángulo de armas, Ata +15%. Con desventaja Ata -15%.

A

Triadepto 3 (5*)

Con ventaja en el triángulo de armas, Ata +20%. Con desventaja Ata -20%.

A

Reducir Vel 1 (3*)

Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel -3 durante el resto del turno.

C

Reducir Vel 2 (3*)

Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel -4 durante el resto del turno.

C

Reducir Vel 3(4*)

Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel -5 durante el resto del turno.

C

Caballería

En construcción

Acorazados

Aidraug — Coloso Amable

Acorazado
aidraug

Armas

Ataque

Alcance


Espada Hierro (2*)

6

1

Espada Acero (3*)

8

1

Espada Valor (3*)

5
Vel -5. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.

1

Espada Valor+ (5*)

8
Vel -5. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.

1

 

Habilidades especiales

Efecto

Acciones Necesarias


Rodela (3*)

[column size=one_third position=middle Reduce el daño infligido por enemigos adyacentes en un 30%.

3

Pavés (4*)

[column size=one_third position=middle Reduce el daño infligido por enemigos adyacentes en un 50%.

3

 

Habilidades Pasivas

Efecto

Tipo


Permutar (2*)

Tras un ataque iniciado por la unidad, esta y el rival intercambian posiciones.

B

 

Mejora Def 2 (3*)

Def +3 a los aliados adyacentes durante ataques.

C

Muro Corazas (4*)

Def +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.

C

Volador

En construcción

Magos

En construcción

  • Henry
  • Raigh
  • Sophía
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Manu Mora

Friki de GuiltyBit. Colaborador, padre y fan incondicional de Sonic, todo al mismo nivel. ¡Ah! Y maestro absoluto del látigo, aunque ya no lo use mucho.

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