Una de las características de Fire Emblem Fates es el sistema de habilidades que han mejorado de su predecesor Fire Emblem: Awakening. Estas habilidades son fundamentales si quieres tener ventaja en los combates y, sobre todo, en los de Fire Emblem Fates: Conquista, ya que el juego es mucho más exigente en esa entrega.
En esta primera parte de la guía os vamos a mostrar únicamente las habilidades de las clases que aparecen en Fire Emblem Fates: Estirpe. Esto no significa que no estén también en otras clases de Fire ninEmblem Fates: Conquista o Fire Emblem Fates: Revelaciones.
Si quieres la guía de habilidades de Fire Emblem Fates: Conquista, la tienes en este enlace.
Si quieres la guía de habilidades de las clases especiales de Fire Emblem Fates (amiibo y DLC), la tienesen este enlace [en construcción]
Cómo conseguir las habilidades
Las habilidades en Fire Emblem Fates se pueden conseguir de varias formas. En primer lugar, podremos acceder a ellas subiendo de nivel. En las clases básicas, al alcanzar nivel 1 y nivel 10 obtendremos una nueva habilidad. En las clases avanzadas, estas las desbloquearemos en nivel 5 y nivel 20.
Hay unos sellos especiales que nos cambian la clase sin cambiar el nivel que tengamos. Esto no hace que perdamos las habilidades de niveles inferiores sino que, cuando subamos un primer nivel, conseguiremos la primera habilidad de la clase a la que hemos promocionado. SI al subir otro nivel la segunda habilidad de la nueva clase también está accesible, la conseguiremos.
Por ello es recomendable que le eches un vistazo a esta guía, ya que te va a permitir saber cuándo cambiar de habilidad para conseguir otras nuevas y cuándo esperar un poco por obtener la que te falta.
Fire Emblem Fates
Hay clases de personajes que estarán en todos los juegos, tanto Fire Emblem Fates: Estirpe como Fire Emblem Fates: Conquista. Esto no significa que no podamos acceder a esas clases en el juego opuesto pero, de primeras, sí que costará más hacernos con ellas. La única forma de hacernos con más de ellas son los sellos y la amistad o los hijos. Os dejamos aquí las que son comunes para ambos juegos:
Príncipe Nohrio y Princesa Nohria
Nivel 1
Hildalguía
Otorga a esta unidad un 20% de experiencia adicional.
Nivel 10
Inflije la mitad del poder de ataque la la unidad como daño extra. Porcentaje de activación: (Habilidad * 0’75) %
Linaje HoshidoFire Emblem Fates: Estirpe
Nivel 5
Escudo Dragón
Reduce un 50% el daño que sufren los aliados adyacentes. Porcentaje de activación: (Suerte x 0’50)%
Nivel 15
Inflije la mitad del poder de ataque la la unidad como daño extra. Porcentaje de activación: (Habilidad * 0’75) %
Linaje NohrFire Emblem Fates: Conquista
Nivel 5
Tras el lance, le resta 4 a todos los atributos del enemigo (recupera 1/turno)
Nivel 15
Durante el ataque o la guardia, las unidades que se unen comparten las habilidades de batalla.
Cantante
Nivel 1
Otorga +4 de Suerte a la unidad
Nivel 10
El comando «Cantar» otorga a un aliado +3 en Habilidad, Velocidad y Suerte durante un turno.
Nivel 25
Las unidades enemigas en que estén a dos casillas o menos harán 2 puntos menos de daño.
Nivel 35
Las fuerzas enemigas que estén a menos de 2 casillas de distancia harán 2 puntos menos de daño y recibirán dos puntos más de daño.
Una clase «especial» que tendremos en este juego es la de Criada y, un poco más adelante, Mayordomo. Se trata, en contra de lo que puedas pensar, en clases evolucionadas y provienen del Trovador, una clase que es originaria de Fire Emblem Fates: Conquista. No puedes acceder «de inicio» al Trovador en Estirpe, pero sí a la clase evolucionada
Criada y MayordomoEVOLUCIONADA
Nivel 5
Cuando cura a un aliado con un bastón, la unidad recibe la misma cantidad de PV..
Nivel 15
Otorga +50 de GOlpe y Esquiva si el enemigo usa grimorios o rollos.
Otra de las clases que te seguirán allá a donde vayas es el Ninja. Esta clase estará disponible tanto para Hoshido como para Norh, sin embargo, en Estirpe será donde encontremos más personajes de este calibre. En Conquista solo habrá un personaje que lo posea de forma «original».
NinjaBASE
Nivel 1
Permite abrir puertas y cofres sin necesidad de llaves.
Nivel 10
Los enemigos pierden hasta el 20% de los PV tras todo lance que esta unidad inicie.
Maestro NinjaEVOLUCIONADA
Nivel 5
Mata directamente al enemigo (no funciona si el daño que hace el usuario es «0». Porcentaje de activación: (Habilidad x 0’25)%.
Nivel 15
Aumenta en 5 el daño si tiene equipada un shuriken o daga.
La tercera clase de personaje que tendremos en cualquiera de los dos bandos, además de los protagonistas, es el Jinete y sus evoluciones. Si bien esta clase pertenece al ejército de Nohr, en Estirpe dispondremos de un usuario que nos permitirá llevarla. Eso sí, será el único, al igual que el Ninja en COnquista.
JineteBASE
Nivel 1
Esta unidad inflige +3 de daño si lucha estando en una casilla sin efectos.
Nivel 10
Otorga el uso de la acción «Refugiar», que permite agrupar a una unidad para protegerla.
PaladínEVOLUCIONADA
Nivel 5
Otorga +1 a todos los atributos si la unidad actúa como principal al agruparse.
Nivel 15
Demedia el daño a arcos/grimorios/rocas/alientos/shurkens/piedras dragón. Porcentaje de activación (Habilidad)%
Jinete PesadoEVOLUCIONADA
Nivel 5
Ni esta unidad ni los enemigos en combate con ella pueden usar ataques dobles.
Nivel 15
La unidad sufre -10 de daño físico cuando inicia un ataque.
Fire Emblem Fates: Estirpe
Os dejamos aquí el listado de clases y habilidades de cada clase que encontraréis en Fire Emblem Fates: Estirpe.
SamuráiBASE
Nivel 1
Otorga +30 de Esquiva cuando la unidad inicia el lance.
Nivel 10
Si al principio de un lance los PV están al 50% o menos, golpea siempre primero.
EspadachínEVOLUCIONADA
Nivel 5
Ataca cinco veces infligiendo la mitad del daño. Porcentaje de activación: (Habilidad x 0’5) %.
Nivel 15
Aumenta en 5 el daño si tiene equipada una espada.
CampeadorEVOLUCIONADA
Nivel 5
.Tras el lance, le resta 6 a la Fuerza del enemigo (recupera 1/turno)
Nivel 15
Durante la batalla, hace +10 de daño pero también recibe +10 de daño.
Oni SalvageBASE
Nivel 1
Tras el lance, le resta 6 a la Resistencia del enemigo (recupera 1/turno)
Nivel 10
Otorga el uso de la acción «Empujar». Desplaza a un aliado adyacente una casilla.
Oni JefeEVOLUCIONADA
Nivel 5
Otorga +20 de crítico cuando la unidad inicia un ataque.
Nivel 15
Cuando el usuario es dañado por un enemigo adyacente, le devuelve el daño recibido a ese enemigo.
HerreroEVOLUCIONADA
Nivel 5
Tras el lance, posibilidad de conseguir una katana, naginata, yumi, fasto o shuriken. Porcentaje de activación: (Suerte)%
Nivel 15
Otorga +50 a golpear y esquivar si el enemigo usa una lanza o naginata.
PiqueroBASE
Nivel 1
Tras el lance, le resta 6 a la Defensa del enemigo (recupera 1/turno)
Nivel 10
Otorga el uso del comando «Trocar». Cambia de lugar con un aliado adyacente.
BasaraEVOLUCIONADA
Nivel 5
Inflige como daño adicional la mitad de la Fuerza o la Magia del enemigo. Porcentaje de activación: (Habilidad x 1’5)%.
Nivel 15
+30 d Golpe y +15 a la activación de habilidades, tanto para esta unidad como para el enemigo.
Gran PiqueroEVOLUCIONADA
Nivel 5
Tras el lance, le resta 6 a la Velocidad del enemigo (recupera 1/turno)
Nivel 15
Aumenta en 5 el daño si tiene equipada una lanza o naginata.
Vestal y MonjeBASE
Nivel 1
Sobrevive a un ataque letal con 1 PV si sus PV eran más de 1. Porcentaje de activación: (Suerte)%
Nivel 10
El comando «Potenciar» otorga +8 de Suerte a unidades en un radio de 2 casillas durante un turno.
Sacerdotisa y Gran MaestreEVOLUCIONADA
Nivel 5
Devuelve hasta un 30% de los PV al principio de cada turno.
Nivel 15
El daño mágico sufrido de un rival atacante se le inflige también a ese mismo rival.
AugurBASE
Nivel 1
Otorga +2 a Magia.
Nivel 10
Puede ganar el doble de Experiencia si vence a un enemigo al que ha atacado. Porcentaje de activación: (Suerte)%.
EspiritistaEVOLUCIONADA
Nivel 5
El comando «Potenciar» otorga + 4 de Magia a las unidades en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Nivel 15
Aumenta en 5 el daño si tiene equipada un tomo o pergamino.
Auriga CelesteBASE
Nivel 1
Más probabilidades de hacer ataques dobles cuando la unidad ataca (+5 de Velocidad Efectiva).
Nivel 10
Devuelve hasta un 10% de los PV por turno si hay aliados en 2 casillas.
Auriga y Caballero HalcónEVOLUCIONADA
Nivel 5
El comando «Potenciar» otorga + 4 de Velocidad a las unidades en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Nivel 15
Cuando el personaje inicia un lance, -20 al daño mágico recibido.
Jinete KinshiEVOLUCIONADA
Nivel 5
Otorga +30 de Golpe y Esquiva cuando el combate es contra enemigos voladores.
Nivel 15
Recupera hasta el 20% de los PV de los aliados que estén en 2 casillas de distancia.
ArqueroBASE
Nivel 1
Otorga +2 a Habilidad.
Nivel 10
Esta unidad inflige +4 de daño cuando es la que inicia el lance.
TiradorEVOLUCIONADA
Nivel 5
Otorga +40 de Golpe cuando la unidad inicia el ataque.
Nivel 15
Aumenta en 5 el daño si tiene equipada un arco o yumi.
TitiriteroEVOLUCIONADA
Nivel 5
La unidad inflige daño adicional a titiriteros, autómatas y pétreos.
Nivel 15
Creas una marioneta con la misma apariencia, estatus, inventario y PV que el usuario. Cualquier cosa que le ocurra a la mascota le ocurrirá al usuario y viceversa, incluso la muerte.
KitsuneBASE
Nivel 1
Si la unidad está en forma animal, infligirá daño adicional a las bestias.
Nivel 10
Esta unidad inflige +4 de daño en los turnos pares..
NuevecolasEVOLUCIONADA
Nivel 5
Devuelve hasta un 40% de los PV al principio de cada turno par.
Nivel 15
Los PV del enemigo se reducen un 20% tras el lance.
BoticarioBASE
Nivel 1
Da un 50% más de potencia a objetos potenciadores de atributos y PV.
Nivel 10
Puede llevar a cabo otra acción tras usar un artículo curativo o un tónico./column]
MercaderEVOLUCIONADA
Nivel 5
Obtiene un lingote de oro durante los 7 primeros turnos de la unidad.
Nivel 15
Cuando u usuario inicia un lance, si hay una moneda de oro en el inventario, ésta se consume para obtener +10 al daño infligido y -10 al daño recibido..
AldeanoBASE
Nivel 1
Posibilidad de mejorar atributos un 10% mayor al subir de nivel.
Nivel 10
Golpe y Esquiva +15 ante rivales de mayor nivel (para clases avanzadas, el nivel se calcula sumándole 20 al nivel de la unidad enemiga).
Y hasta aquí la guía de habilidades de Fire Emblem Fates: Estirpe. Espero que os haya servido de ayuda, culpables, sobretodo a la hora de subir vuestras unidades de la forma más óptima.
Ahora solo os queda pasaros este… y Conquista, que no es moco de pavo.