Una de las características de Fire Emblem Fates es el sistema de habilidades que han mejorado de su predecesor Fire Emblem: Awakening. Estas habilidades son fundamentales si quieres tener ventaja en los combates y, sobre todo, en los de Fire Emblem Fates: Conquista, ya que el juego es mucho más exigente en esa entrega.
En esta segunda parte de la guía os vamos a mostrar únicamente las habilidades de las clases que aparecen en Fire Emblem Fates: Conquista. Esto no significa que no estén también en otras clases de Fire Emblem Fates: Estirpe o Fire Emblem Fates: Revelaciones.
Si quieres la guía de habilidades de Fire Emblem Fates: Estirpe, la tienes en este enlace.
Si quieres la guía de habilidades de las clases especiales de Fire Emblem Fates (amiibo y DLC), la tienesen este enlace [en construcción]
Cómo conseguir las habilidades
Las habilidades en Fire Emblem Fates se pueden conseguir de varias formas. En primer lugar, podremos acceder a ellas subiendo de nivel. En las clases básicas, al alcanzar nivel 1 y nivel 10 obtendremos una nueva habilidad. En las clases avanzadas, estas las desbloquearemos en nivel 5 y nivel 20.
Hay unos sellos especiales que nos cambian la clase sin cambiar el nivel que tengamos. Esto no hace que perdamos las habilidades de niveles inferiores sino que, cuando subamos un primer nivel, conseguiremos la primera habilidad de la clase a la que hemos promocionado. SI al subir otro nivel la segunda habilidad de la nueva clase también está accesible, la conseguiremos.
Por ello es recomendable que le eches un vistazo a esta guía, ya que te va a permitir saber cuándo cambiar de habilidad para conseguir otras nuevas y cuándo esperar un poco por obtener la que te falta.
Fire Emblem Fates
Hay clases de personajes que estarán en todos los juegos, tanto Fire Emblem Fates: Estirpe como Fire Emblem Fates: Conquista. Esto no significa que no podamos acceder a esas clases en el juego opuesto pero, de primeras, sí que costará más hacernos con ellas. La única forma de hacernos con más de ellas son los sellos y la amistad o los hijos. Os dejamos aquí las que son comunes para ambos juegos:
Príncipe Nohrio y Princesa Nohria
Nivel 1
Hildalguía
Otorga a esta unidad un 20% de experiencia adicional.
Nivel 10
Inflije la mitad del poder de ataque la la unidad como daño extra. Porcentaje de activación: (Habilidad * 0’75) %
Linaje HoshidoFire Emblem Fates: Estirpe
Nivel 5
Escudo Dragón
Reduce un 50% el daño que sufren los aliados adyacentes. Porcentaje de activación: (Suerte x 0’50)%
Nivel 15
La probabilidad de actuación de las habilidades de esta unidad sube un 10%
Gran LordFire Emblem Fates: Conquista
Nivel 5
Tras el lance, le resta 4 a todos los atributos del enemigo (recupera 1/turno)
Nivel 15
Durante el ataque o la guardia, las unidades que se unen comparten las habilidades de batalla.
Cantante
Nivel 1
Otorga +4 de Suerte a la unidad
Nivel 10
El comando «Cantar» otorga a un aliado +3 en Habilidad, Velocidad y Suerte durante un turno.
Nivel 25
Las unidades enemigas en que estén a dos casillas o menos harán 2 puntos menos de daño.
Nivel 35
Las fuerzas enemigas que estén a menos de 2 casillas de distancia harán 2 puntos menos de daño y recibirán dos puntos más de daño.
Una clase «especial» que tendremos en este juego es la de Criada o Mayordomo. Se trata, en contra de lo que puedas pensar, en clases evolucionadas y provienen del Trovador, una clase que es originaria de Fire Emblem Fates: Conquista. No puedes acceder «de inicio» al Trovador en Estirpe, pero sí a la clase evolucionada.
Criada y MayordomoEVOLUCIONADA
Nivel 5
Cuando cura a un aliado con un bastón, la unidad recibe la misma cantidad de PV..
Nivel 15
Otorga +50 de GOlpe y Esquiva si el enemigo usa grimorios o rollos.
Otra de las clases que te seguirán allá a donde vayas es el Ninja. Esta clase estará disponible tanto para Hoshido como para Norh, sin embargo, en Estirpe será donde encontremos más personajes de este calibre. En Conquista solo habrá un personaje que lo posea de forma «original».
NinjaBASE
Nivel 1
Permite abrir puertas y cofres sin necesidad de llaves.
Nivel 10
Los enemigos pierden hasta el 20% de los PV tras todo lance que esta unidad inicie.
Maestro NinjaEVOLUCIONADA
Nivel 5
Mata directamente al enemigo (no funciona si el daño que hace el usuario es «0». Porcentaje de activación: (Habilidad x 0’25)%.
Nivel 15
Aumenta en 5 el daño si tiene equipada un shuriken o daga.
La tercera clase de personaje que tendremos en cualquiera de los dos bandos, además de los protagonistas, es el Jinete y sus evoluciones. Si bien esta clase pertenece al ejército de Nohr, en Estirpe dispondremos de un usuario que nos permitirá llevarla. Eso sí, será el único, al igual que el Ninja en COnquista.
JineteBASE
Nivel 1
Esta unidad inflige +3 de daño si lucha estando en una casilla sin efectos.
Nivel 10
Otorga el uso de la acción «Refugiar», que permite agrupar a una unidad para protegerla.
PaladínEVOLUCIONADA
Nivel 5
Otorga +1 a todos los atributos si la unidad actúa como principal al agruparse.
Nivel 15
Demedia el daño a arcos/grimorios/rocas/alientos/shurkens/piedras dragón. Porcentaje de activación (Habilidad)%
Jinete PesadoEVOLUCIONADA
Nivel 5
Ni esta unidad ni los enemigos en combate con ella pueden usar ataques dobles.
Nivel 15
La unidad sufre -10 de daño físico cuando inicia un ataque.
Fire Emblem Fates: Conquista
Os dejamos aquí el listado de clases y habilidades de cada clase que encontraréis en Fire Emblem Fates: Conquista.
Infantería PesadaBASE
Nivel 1
Otorga Defensa +2.
Nivel 10
Esta unidad sufre -3 de daño si lucha estando en una casilla sin efectos.
GeneralEVOLUCIONADA
Nivel 5
Ni esta unidad ni los enemigos en combate con ella pueden usar ataques dobles.
Nivel 15
Demedia el daño a espadas/hachas/piedras/nestia/puño/sierras. Porcentaje de activación (Habilidad)%
LuchadorBASE
Nivel 1
Otorga +5 a los PV máximos.
Nivel 10
Causa -10 a Golpear pero aumenta en +10 el crítico.
BárbaroEVOLUCIONADA
Nivel 5
El comando «Potenciar» otorga +4 de FUerza a las unidades en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Nivel 15
Aumenta en 5 el daño si tiene equipado un hacha o porra.
MercenarioBASE
Nivel 1
Devuelve hasta un 20% de los PV al principio de cada turno. Porcentaje de Activación (Suerte)%.
Nivel 10
Cuando un enemigo comienza el lance, +3 al daño.
CampeónEVOLUCIONADA
Nivel 5
Recupera PV equivalentes a la mitad del daño infligido al enemigo.
Nivel 15
Otorga +50 a Golpear y Esquivar si el enemigo está equipado con un hacha o porra.
Caballero ArcoEVOLUCIONADA
Nivel 5
El comando «Potenciar» otorga +4 de Habilidad a unidades en un radio de 3 casillas durante un turno.
Nivel 15
Otorga +50 a Golpear y Esquivar si el enemigo está equipado con un shurikens o dagas.
GranujaBASE
Nivel 1
Permite abrir puertas y cofres sin necesidad de llaves.
Nivel 10
Otorga Movimiento +1.
AventureroEVOLUCIONADA
Nivel 5
Otorga +20 de Golpe y Esquiva durante los primeros siete turnos.
Nivel 15
Permite atravesar casillas ocupadas por enemigos.
Jinete WyvernBASE
Nivel 1
Otorga Fuerza +2.
Nivel 10
Otorga el uso de la acción «Permutar». Tras atacar, cambia de posiciones con el rival.
Paladín WyvernEVOLUCIONADA
Nivel 5
El comando «Potenciar» otorga +4 de Defensa a las unidades en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Nivel 15
Otorga +50 a Golpear y Crítico cuando el enemigo lleva equipada una espada o katana.
Jinete EspectralEVOLUCIONADA
Nivel 5
Enemigos a 2 casillas pierden hasta un 20% de PV tras los lances que esta unidad inicie..
Nivel 15
A menos que el enemigo esté en una montura, aumenta el daño en +5.
Mago NegroBASE
Nivel 1
Los enemigos de casillas adyacentes sufren -20 de esquiva.
Nivel 10
La unidad inflige +2 de daño si es atacada con magia en un radio de 2 casillas..
HechiceroEVOLUCIONADA
Nivel 5
Añade la mitad del daño acumulado al ataque del personaje.
Nivel 15
Rompearcos
Otorga +50 a Golpear y Crítico cuando el enemigo lleva equipada un arco o yumi.
Caballero OscuroEVOLUCIONADA
Nivel 5
Tras el lance, le resta 6 a la Magia del enemigo. (Recupera 1 por turno).
Nivel 15
Ejecución Curativa
Devuelve hasta el 50% de los PV si la unidad incia un ataque y derrota al enemigo.
TrovadorBASE
Nivel 1
Otorga Rsistencia +2.
Nivel 10
Los aliados masculinos en un radio de 2 casillas sufren -2 de daño en combate.
Nivel 10
Caballeroso (solo si es chico)
Los aliados femeninos en un radio de 2 casillas sufren -2 de daño en combate.
TácticoEVOLUCIONADA
Nivel 5
El comando «Potenciar» otorga +4 de Resistenciaa las unidades en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Nivel 15
Los aliados a dos casillas de distancia hacen +2 de daño y reciben -2 de daño.
UlfhedinBASE
Nivel 1
Esta unidad inflige +4 de daño en los turnos impares.
Nivel 10
Si la unidad está en forma animal, infligirá daño adicional a las bestias.
Ulfheim AlfaEVOLUCIONADA
Nivel 5
Devuelve hasta un 40% de PV al principio de cada turno impar.
Nivel 15
Los PV del enemigo se reducen un 20% tras el lance.
Y hasta aquí la guía de habilidades de Fire Emblem Fates: Conquista, culpables. Espero que os sea de ayuda, sobre todo para planificar vuestras subidas de clase.
Ahora solo os queda darle al coco para sobrevivir al juego, que no es poco.