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Portada » Final Fantasy XV, guía de armas
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Final Fantasy XV

Final Fantasy XV, guía de armas

By Manu Mora

Os traemos la guía de las armas que podremos encontrar en Final Fantasy XV, con sus habilidades y afinidades.

Como buen Final Fantasy, este Final Fantasy XV incluye una gran variedad de armas que se pueden equipar tanto a Noctis como al resto del equipo. Muchas de ellas las tendremos por historia o las podremos comprar en tiendas, pero otras estarán algo más escondidas o serán recompensas de las misiones secundarias.

Aquí os dejamos una guía con todas las armas que podremos encontrar en el juego, así como sus habiliades especiales y quién puede equipárselas.

Más allá de estas armas también podéis encontrar la guía de las armas ancestrales, que son otro tipo de armas más poderosas pero con unas contrapartidas algo fuertes. Aquí tenéis un listado de las 13 armas y dónde encontrarlas.

Espadas

Mandobles

Lanzas

Dagas

Pistolas

Escudos

Artefactos

final-fantasy-xv-101-trailer


Cada arma tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Es cosa vuestra elegir en qué momento cambiáis de estrategia ya que cada enemigo es débil a un tipo de arma o de ataque. Usando Libra conseguiréis saber cuál es la debilidad en concreto y aprovecharla al máximo.

Además, es importante saber cómo reaccionáis con cada arma dependiendo de la dirección del ataque que hagáis. Las más rápidas os permiten moveros por la zona de combate y esquivar o moveros hacia los lados, pero las pesadas os dejarán más anclado en el suelo.

Probado, sobre todo al principio, ya que conforme la aventura avance será cada vez más complicado derrotar a los enemigos.

Espadas

Las espadas son las armas más versátiles del juego. Solo las puede utilizar Noctis y sus habilidades son muy diversas. Es recomendable siempre tener una de estas a mano porque aunque no son demasiado potentes sí que son rápidas.

Espadas

Mandobles

Lanzas

Dagas

Pistolas

Escudos

Artefactos

final-fantasy-xv-guia-espadas

Nombre (Ataque)

Habilidad

Localizacion(Precio)


Ex Machina (28)

Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.

Arma Básica por Defecto


Ex Machina ß (39)

Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.

Misión Secundaria:
Una Ex Machina más dañina (CID)


Ex Machina Ω (134)

Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.

Misión Secundaria:
Una Ex Machina ß mortal cual saeta (CID)


Artema (208)

Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.

Misión Secundaria:
La Ex Machina Ω que más doblega (Cid)


Turbión (34)

+2% de posibilidad de crítico por golpe en el combo.

Tienda (150 gil):
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, asentamiento


Danzarina (64)

En el aire reduce en un 50% el consumo de PM.

Tienda (300 gil):
Chocoberizas Wiz, E.E. Coernix Cathess


Sable Rúnico (77)

-

Tienda (600 gil):
Área de Descanso Taelpar, Lestalum


Ignaria (81)

Inflige daño por fuego.

Tienda (800 gil):
Área de Descanso Taelpar, Lestalum


Sable Gélido (98)

Inflige daño por frío.

Tienda (1 500 gil):
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la arboledade Steyliff (Cap.7)
Coleccionable:
área de descanso Cauthess


Mordedora (132)

Posibilidad de recuperar 30 de vitalidad por cada golpe (20%).

Tienda (5 000 gil):
Altissia, Cartaica, Tenebrae, Gralea.
Coleccionable:
Canales de Crestholm, Ruinas de Pitioss


Durandal (155)

Elemento Sacro.

Tienda (10 000 gil):
Sede de la Liga Meldacio, Hammerhead (cap.14)
Coleccionable:
Torre Costlemark


Artífice (173)

-

Coleccionable:
Laberinto de las Profundidades de Fociaugh (Cap. 15)


Quitapenas (202)

+4% de daño por cada punto porcentual con resistencias menores al 50%

Misión secundaria:
El toro vale su peso en oro (Randolph)


Balmug (248)

+4% de daño por cada punto porcentual con PM bajo.

Coleccionable:
Laberinto de la Arboleda de Steliff


Hoja Candente (57)

-15% al daño físico recibido.

Extra:
Bonificación por reservar el juego.


Mandobles

Los mandobles son armas más pesadas y lentas que las espadas, pero también que hacen bastante más daño que estas. De hecho con las armas que más daño hacen, y su alcance es muy elevado. Son armas que pueden usar tanto Noctis como Gladiolus.

La mayoría de estas armas también dan bonus a la vitalidad o a las defensas, por lo que son armas muy defensiva, sobre todo en cuanto a enemigos grandes y lentos.

Espadas

Mandobles

Lanzas

Dagas

Pistolas

Escudos

Artefactos

final-fantasy-xv-guia-armas-mandobles

Nombre (Ataque/Mod. Vitalidad Máxima)

Habilidad

Localizacion(Precio)


Montante (-/ +53)

+15% de daño por cada enemigo que haya en un radio de 20m (hasta un máximo de 100%).

Arma Básica por Defecto
Tienda (50 gil):
Hammerhead
Coleccionable:
Área de descanso de Longwythe


Belígera (71/ +65)

Puede infligir flaqueza (10%)

Tienda (150 gil):
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, Asentamiento.


Cherufe(89/ +98)

Inflige daño por fuego

Tienda (300 gil):
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess.
Coleccionable:
Norte de tres Valles (Leide)


Claymore (112/ +82))

-

Tienda (600 gil):
Área de Descanso Taelpar, Lestallum


Súcubo (140/ +202)

Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.

Intercambiado por 4 zanahorias de Caem:
Granja de Caem


Demoledora (153/ +153)

Aumenta las probabilidades de generar Fractura (+80%)

Tienda (1 500 gil):
Lestallum, Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steligg (Cap. 7)
Coleccionable:
Covadaurell


Illapa (158/ +246)

Inflige daño por rayo.

Tienda (5 000 gil):
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea
Coleccionable:
Soto del Malmalam, Ruinas de Pitios.


Duelista (206/ +468)

+50% de daño a los enemigos si no hay más enemigos en 20 m de radio.


Coleccionable:
Laberinto de Covadaurell (Cap. 15)


Lilith (244 /+308)

Absorbe energía elemental al darle el golpe definitivo a un enemigo.

Misión Secundaria:
Súcubo elevado al cubo (Cid)


Hiperión (248/ +310)

+15% de daño adicional por cada enemigo que esté en un radio de 20m.

Arma por defecto de Gladiolus en el capítulo 14
Tienda (8 000 gil):
Hammerhead


Duque de Hierro (253/ +0)

-

Coleccionable:
Oeste de Hammerhead (Capítulo 15)
Misión secundaria:
La leyenda más tremenda (Randolph)


Dominadora (265/ + 296)

Elemento Sacro

Coleccionable:
oeste de E.S. Coernix Alstor (Cap. 15), Laberinto del Foso de Keycatrich (Cap. 15)


Apocalipsis (332/ +403))

Bonificador de daño mayor cuanta menor es la vida del portador.

Coleccionable:
Laberinto del Yacimiento de Balouve (Cap. 15)


Masamune (87/ +49)

20% de probabilidades de infligir un 30% de la vitalidad máxima como daño adicional.

Extra:
Bonificación por reservar el juego.


Lanzas

Las lanzas son armas que pueden usar tanto Noctis como Ignis y son excesivamente tácticas. Son lentas y tienen unos parámetros que pocas veces son atractivos. Sin embargo, si se usan bien contra enemigos débiles a ellas y se sabe aplicar su largo alcance puedes sacarle partido.

Pero poco más.

Espadas

Mandobles

Lanzas

Dagas

Pistolas

Escudos

Artefactos

final-fantasy-xv-guia-armas-lanzas

Nombre (Ataque)

Habilidad

Localizacion(Precio)


Jabalina (18)

Bonificador al crítico mayor cuanta menor es la vida del portador.

Arma Básica por Defecto
Tienda (150 gil):
Embarcadero de Galdin, Asentamiento


Vlad (32)

Absorbe energía elemental al darle el golpe definitivo a un enemigo.

Misión Principal:
Malas Noticias


Drakulea (44)

Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.

Misión Secundaria:
Vlad sin igual (Cid)


Mitrilosa (48)

-

Tienda (300 gil)
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess


Reductora (57)

Más posibilidades de imfligir fractura en partes o apéndices del enemigo (+80%).

Tienda (600 gil)
Área de Descanso Taelpar, Lestallum


Tridente (86)

Inflige daño por rayo.

Tienda (1 500 gil)
Área de Descanso Taelpar


Témpano (99)

Inflige daño por frío

Tienda (800 gil)
Lestallum, Marcaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steliff (Cap. 7)


Uña de Guiverno (115)

+150% de bonificación al daño en el aire.

Tienda (5 000 gil)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea.
Coleccionable:
Canales de Crestholm. Ruinas de Pitioss


Erzsébet (137)

Abrosbe energía elemental al darle el golpe definitivo a un enemigo.

Misión secundaria
Una drakúlea para toda pelea (Cid)


Radianza (142)

Elemento Sacro

Tienda (10 000 gil)
Sede de la Liga Melcacio, Hammerhead (Cap. 14)
Coleccionable:
Torre de Costlemark, Ruinas de Pitioss


Draconarius (164)

-

Coleccionable:
noreste de E.S. Coernix, Cauthess (Cap. 15).
Misión Secundaria:
Un objeto repulsivo (Randolph)


La Parca (172)

+10% de probabilidad de crítico.

Coleccionable:
Laberinto de Covadaurell (Cap. 15)
Minijuego:
Totomostro


Rompecielos (211)

Los golpes finales infligen más daño (+80%)

Coleccionable:
Laberinto de la Arboleda de Steyliff (Cap. 15)


Gae Bolg (64)

+44% de daño con los Lux Impetus.

Extra:
Bonificación por reservar el juego.


Dagas

Las dagas son armas muy poco potentes pero a la vez muy rápidas. Además suelen aportar estados alterados con sus ataques, lo que hace que sean un complemento ideal para con otras armas más potentes. Suelen dar alguna bonificación también a la magia.

Son armas que solo pueden usar Noctis e Ignis.

Espadas

Mandobles

Lanzas

Dagas

Pistolas

Escudos

Artefactos

final-fantasy-xv-guia-armas-dagas

Nombre (Ataque/Mod. Vitalidad Máxima)

Habilidad

Localizacion(Precio)


[column size=one_third position=first ]Dagas (20)

Los enemigos que estén en estado vulnerable reciben un 50% más de daño.

Arma por defecto.
Tienda (50 gil)
Hammerhead


[column size=one_third position=first ]Vindicantes (41)

Bonificador de crítico cuanta más baja la vida del portador.

Tienda (150 gil)
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, Asentamiento.
Coleccionable:
Oeste de los Tres Valles


[column size=one_third position=first ]Zulfigars (53)

Posibilidad de infligir desaliento (10%)

Tienda (300 gil)
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess


[column size=one_third position=first ]Athames (54)

-

Tienda (600 gil)
Área de Descanso Taelpar, Lestallum


[column size=one_third position=first ]Elementívoras (89)

Absorben energía elemental al darle el golpe definitivo a un enemigo.

Intercambio por 4 zanahorias Caem
Granja de Caem


[column size=one_third position=first ]Asesinas (97)

Posibilidad de infligir veneno (10%)

Tienda (1 500 gil)
Lestallum, Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steliff (Cap. 7)
Coleccionable:
Zona de pesca del Estanque de Malacchi, región del Lago Vesper, Covadaurell


[column size=one_third position=first ]Deltas (114)

Posibilidad de infligir flaqueza (10%)

Tienda (5 000gil)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea.
Coleccionable:
fuera de las fauces del Ravatogh, Soto del Malmalam


[column size=one_third position=first ]Libadoras (131)

Absorben energía elemental al darle un golpe definitivo a un enemigo.

Misión Secundaria:
Las elementívoras más víboras (Cid)


[column size=one_third position=first ]Main Gauche (133)

Mitad de daño adicional a los enemigos con el estado vulnerable.

Arma por defecto de Ignis en el capítulo 14
Tienda (8 000 gil)
Hammerhead


[column size=one_third position=first ]Orialchum (149)

Elemento Sacro

Tienda (10 000 gil)
Sede de la Liga Meldacio.
Coleccionable:
Torre Costlemark


[column size=one_third position=first ]Glaives de Nyx (151)

Mayor velocidad de recuperación de Vit y PM (1%)

Coleccionable:
Insomnia (Cap. 14)


[column size=one_third position=first ]Vigilantes (176)

Posibilidad de infligir paro (5%)

Coleccionable:
Embarcadero de Galdin (Cap. 15), Laberinto de las profundidades de Fociaug (Cap. 15)


[column size=one_third position=first ]Zorlin (203)

Si el portador tiene la vitalidad al máximo hace +80% de daño al enemigo.

Misión secundaria:
De guerreros y herreros (Randolph)


[column size=one_third position=first ]Matamagos (55)

Reduce el daño por fuego/frío/rayo en un 30%.

Extra:
Bonificación por reservar el juego.


Pistolas

Las pistolas son armas a distancia muy rápidas pero con dos pegas importantes: por un lado tendremos que esquivar manualmente los ataques (no esquivamos automáticamente) y por otro el daño se reduce conforme aumenta la distancia entre el enemigo y nosotros.

Son armas buenas para enemigos ágiles con mucha capacidad para esquivar y que solo pueden usar Noctis y Prompto.

Espadas

Mandobles

Lanzas

Dagas

Pistolas

Escudos

Artefactos

final-fantasy-xv-guia-armas-pistolas

Nombre (Ataque)

Habilidad

Localizacion(Precio)


[column size=one_third position=first ]Cástor (32)

Bonificador a la posibilidad de fractura en partes del cuerpo o apéndices (+80%)

Arma por defecto.
Tienda (50 gil)
Hammerhead


[column size=one_third position=first ]Caronte (43)

Inflige daño por frío.

Tienda (150 gil)
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, Asentamiento.


[column size=one_third position=first ]Jénova (49)

Posibilidad de infligir veneno (10%)

Tienda (300 gil)
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess


[column size=one_third position=first ]Boca de Mitrilo (80)

-

Tienda (600 gil)
Área de Descanso Taelpar, Lestallum


[column size=one_third position=first ]Valiant (118)

Absorbe energía elemental al darle un golpe definitivo a un enemigo.

Intercambio por 4 zanahorias Caem
Granja de Caem


[column size=one_third position=first ]Cerbero (120)

Activa el modo precisión (solo disponible para Noctis).

Coleccionable:
Base de Vaullerey
Botín:
U.M. Milites-bis (10%)


[column size=one_third position=first ]Belicosa (124)

Bonificador al crítico que aumenta conforma la vida del portador disminuye.

Tienda (1 500 gil)
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steryff (cap. 7)


[column size=one_third position=first ]Heróica (143)

Absorbe energía elemental al darle un golpe definitivo a un enemigo.

Misión secundaria:
Valiant Mejorada, victoria asegurada (Cid)


[column size=one_third position=first ]Hefestia (145)

Inflige daño por fuego.

Tienda (5 000 gil)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea
Coleccionable:
Ruinas de Pitioss


[column size=one_third position=first ]Mercuria (148)

Bonificador a la posibilidad de fractura en partes del cuerpo o apéndices (+80%)

Arma por defecto de Prompto en el capítulo 14.
Tienda (8 000 gil)
Hammerhead


[column size=one_third position=first ]Autócrata (152)

Mayor probabilidad de crítico (+10%)

Tienda (10 000 gil)
Sede de la Liga Meldacio.
Minijuego:
Totomostro


[column size=one_third position=first ]Ketch (214)

Mitad del daño añadido a enemigos que no tengan otros enemigos a menos de 20m.

Coleccionable:
Laberinto de las Galerías de Greychire (Cap. 15)


[column size=one_third position=first ]Enterradora (222)

-

Coleccionable:
Norte de la base de Vaullerey (Cap. 15), Laberinto del Foso de Keycatrich (Cap. 15)


[column size=one_third position=first ]Pena de Muerte (236)

Posibilidad de infligir muerte súbita (1%)

Coleccionable:
Laberinto del Yacimiento de Balouve (Cap. 15)


Escudos

Noctis y Galdiolus pueden equiparse con escudos. No son armas como tal, ya que su ataque está por debajo de la media, pero ofrecen efectos cuando bloqueas o recibes daño que ayudan a recuperarte de estados o a potenciarte en los combates.

Además, Gladiolus puede usarlos para proteger a Noctis en determinadas circunstancias.

Espadas

Mandobles

Lanzas

Dagas

Pistolas

Escudos

Artefactos

final-fantasy-xv-guia-armas-escudos

Nombre (Ataque)

Habilidad

Localizacion(Precio)


[column size=one_third position=first ]Lacrimoso (52)

Restablece 50 puntos de Vitalidad cuando se hace una Guardia Precisa.

Tienda (300 gil)
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess


[column size=one_third position=first ]Exanguinador (83)

Absorbe energía elemental al darle un golpe definitivo a un enemigo.

Intercambio por 4 zanahorias Caem
Granja de Caem


[column size=one_third position=first ]Encélado (85)

+30% a la velocidad de recuperación de vitalidad cuando se recibe daño de frío.

Tienda (1 500)
Área de Descando Taelpar, Lestallum


[column size=one_third position=first ]Orgullo de Thro (93)

Maypr probabilidad de crítico al recibir daño de rayo durante 5 segundos (probabilidad base x4)

Tienda (1 500 gil)
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steryff (cap. 7)


[column size=one_third position=first ]Ignímbrito (97)

+300 de fuerza durante 5 segundos cuando se recibe daño de fuego.

Tienda (1 500 gil)
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steryff (cap. 7)


[column size=one_third position=first ]Ángel Custodio (103)

Bonificación contra el daño por balas (+30% de defensa)

Tienda (5 000 gil)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea
Coleccionable:
Canales de Crestholm, Ruinas de Pitioss


[column size=one_third position=first ]Insaciable (129)

Absorbe energía elemental al darle el golpe definitivo a un enemigo.

Misión Secundaria:
Un repasito al paraíso (Cid)


[column size=one_third position=first ]Príncipe Oscuro (135)

+300 de Magia durante 5 segundos cuando se recibe daño de oscuridad.

Tienda (10 000 gil)
Sede de la Liga Meldacio (Cap. 14)
Coleccionable:
Ruinas de Pitoss


[column size=one_third position=first ]Clípeo (136)

-

Tienda (600 gil):
Área de Descanso Taelpar, Lestallum
Coleccionable:
Lestallum


[column size=one_third position=first ]Dagda (141)

-

Coleccionable:
Región de Mercaverinas (Cap. 15), Laberinto del Foso de Keycatrich (Cap. 15)


[column size=one_third position=first ]Égida (172)

Posibilidad de anular el daño recibido (10%)

Coleccionable:
Laberinto de la Arboleda de Steyliff(Cap. 15)


[column size=one_third position=first ]Indomable (182)

+200 de fuerza durante 3 segundos cuando se realiza una guardia precisa.

Misión secundaria:
El rencor de la raza amenaza (Randolph)


Artefactos

El último tipo de armas que nos vamos a encontrar con los artefactos. Estas armas son una especie de cañones que pueden usar Noctis y Prompto y que funcionan de una forma diferente. Son armas poderosas pero muy lentas a distancia pero, a diferencia de las pistolas, no te permiten moverte y tampoco hacer Lux Impetus.

Para compensar suelen tener ataques especiales y cargados, como los mandobles. Son armas que es mejor saber usar en el momento adecuado ya que si no te pueden dejar muy pero que muy vendido frente a enemigos poderosos y rápidos.

Espadas

Mandobles

Lanzas

Dagas

Pistolas

Escudos

Artefactos

final-fantasy-xv-guia-artefactos

Nombre (Ataque)

Ataque Especial

Localizacion(Precio)


[column size=one_third position=first ]Autoballesta (61)

Dispara una gran cantidad de proyectiles de ballesta (60 PM)

Coleccionable
Foso de Keycatrich


[column size=one_third position=first ]Autoballesta Ω (209)

Mejora de la Autoballesta. Dispara una gran cantidad de proyectiles de ballesta (60 PM).

Misiçon secundaria:
No hay autoballesta mejor que esta (Cid)


[column size=one_third position=first ]Viralizador (71)

Emite una niebla venenosa (40 PM)

Coleccionable:
fuera del Foso de Keycatrich


[column size=one_third position=first ]Viralizador Ω (212)

Mejora del Viralizador. Emite una niebla venenosa (40 PM)

Misiçon secundaria:
Un viralizador aúnmejor (Cid)


[column size=one_third position=first ]Sierra circular (82)

Inflige varias veces daño con hojas giratorias (40 PM)

Botín:
U.M. Lorica G (100%)


[column size=one_third position=first ]Sierra Circular Ω (216)

Mejora de la Sierra Circular. Inflige varias veces daño con hojas giratorias (40 PM)

Misión Secundaria:
Sierra circular espectacular.


[column size=one_third position=first ]Gravitrón (94)

Usa gravedad para atraer a los enemigos y juntarlos (80 PM).

Coleccionable:
Bastión de Aracheole


[column size=one_third position=first ]Gravitrón Ω (220)

Versión mejorada del Gravitrón. Usa gravedad para atraer a los enemigos y juntarlos (80 PM)

Misión Secundaria:
Gravitrón sin parangón (Cid)


[column size=one_third position=first ]Hipérfono (128)

Ataque en área con una onda sónica (80 PM)

Coleccionable:
Base de Vaullerey


[column size=one_third position=first ]Hipérfono Ω (227)

Versión mejorada del Hipérfono. Ataque en área con una onda sónica (80 PM)

Misión secundaria:
Nuevo tono para el hipérfono (Cid)


[column size=one_third position=first ]Perforador (145)

Daño repetido perforante (80 PM)

Coleccionable:
Baluarte de Formouth


[column size=one_third position=first ]Perforador Ω (240)

Versión mejorada del Perforador. Daño repetido perforante (80 PM)

Misión secundaria:
El perforador más rompedor (Cid)

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Manu Mora

Friki de GuiltyBit. Colaborador, padre y fan incondicional de Sonic, todo al mismo nivel. ¡Ah! Y maestro absoluto del látigo, aunque ya no lo use mucho.

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