Final Fantasy Brave Exvius es el enésimo spin off de Final Fantasy que nos trae Square Enix para que nos viciemos a los móviles con su saga fetiche. Y la verdad es que, pese a ser un juego Free to Play, tiene bastante un sistema que es capaz de enganchar y de sacar los buenos momentos de un Final Fantasy como el que más.
En GuiltyBit le estamos dando duro y aquí os traemos una guía en la que os mostramos el recorrido del juego en la segunda de sus islas, el continente de Lanzelt.
Aquí tenéis un listado de las localizaciones que encontraréis en el juego divididas en zonas de combate y exploración, zonas opcionales y las ciudades en sí.
Zonas de Combates 1 – 2 – 3 – 4
Noreste (Coste: 6/ Batallas 3)
Centro (Coste: 6/ Batallas 3)
Suroeste (Coste: 6/ Batallas 3)
No hay exploración en esta zona
Entrada Este(Coste: 6/ Batallas 3)
Camino Oscuro (Coste: 6/ Batallas 3)
Profundidades (Coste: 6/ Batallas 3)
Cubil (Coste: 6/ Batallas 3)
Exploración (Coste: 8)
Esto es lo que encontrarás en los puntos de extracción:
Zonas de Combates 1 – 2 – 3 – 4
Orilla (Coste: 6/ Batallas 3)
Río (Coste: 6/ Batallas 3)
Río Abajo (Coste: 6/ Batallas 3)
Estanque (Coste: 6/ Batallas 3)
Esta zona no tiene exploración
Este (Coste: 7/ Batallas 3)
Llanuras Secas (Coste: 7/ Batallas 3)
Centro (Coste: 7/ Batallas 3)
Salida Oeste (Coste: 7/ Batallas 3)
Esta zona no tiene exploración
Ruinas (Coste: 7/ Batallas 3)
Llanuras (Coste: 7/ Batallas 3)
Muro de Roca (Coste: 7/ Batallas 3)
Valle Árido (Coste: 7/ Batallas 3)
Esta zona no tiene exploración
Loma Ventosa (Coste: 7/ Batallas 3)
Planicies (Coste: 7/ Batallas 3)
Gran Desierto (Coste: 7/ Batallas 3)
Enjambre (Coste: 7/ Batallas 3)
Exploración (Coste: 9)
Esto es lo que encontrarás en los puntos de extracción:
Zonas de Combates 1 – 2 – 3 – 4
Sur (Coste: 8/ Batallas 3)
Llanuras (Coste: 8/ Batallas 3)
Pasaje (Coste: 8/ Batallas 3)
Escondite (Coste: 8/ Batallas 3)
Al superar esta fase podremos añadir a Fina a nuestro equipo.
Esta zona no tiene exploración
Base (Coste: 8/ Batallas 3)
Muro (Coste: 8/ Batallas 3)
Acantilado (Coste: 8/ Batallas 3)
Sendero (Coste: 8/ Batallas 3)
Ladera (Coste: 8/ Batallas 3)
Esta zona no tiene exploración
Entrada (Coste: 8/ Batallas 4)
Túnel (Coste: 8/ Batallas 4)
Meseta (Coste: 8/ Batallas 4)
Cuevas (Coste: 8/ Batallas 4)
Cumbre (Coste: 8/ Batallas 4)
Exploración (Coste: 10)
Te recomiendo que lleves o personajes que curen el veneno (y que curen), ya que te vas a encontrar con muchos enemigos que imponen veneno a tus aliados. También viene bien que lleves antídotos y curaciones extra. Esta es la primera mazmorra «chunga» del juego.
Esto es lo que podrás encontrar en los puntos de recolección:
Misión:
La última Carta
Has encontrado una carta que se había perdido en las montañas. Encárgate de hacerla llegar a su destinatario.
Dónde: En esta zona hay un punto de comienzo para una misión. Tendrás que acceder a esta zona para poder activarla. Debes de llegar a la salida más oeste para encontrarla y derrotar al Guiverno que custodia la salida (donde he marcado una flecha). Una vez derrotado, decide continuar la exploración y ve a la izquierda.
Explora bien el árbol caído porque está en ese lugar, aunque no hay ninguna señal que lo marque.
Objetivo: entrega la carta.
Detalles: para poder entregar esta carta tendrás que ir a la Aldea Secreta de Mario. Justo al entrar y un poco a la izquierda, encontrarás un hombre. Él es el padre del difunto muchacho. Dale la carta y déjale llorar.
Recompensa: elixir
Zonas de Combates 1 – 2 – 3 – 4
Entrada (Coste: 9/ Batallas 3)
Tundra (Coste: 9/ Batallas 3)
Llanuras (Coste: 9/ Batallas 3)
Bosque (Coste: 9/ Batallas 3)
Guarida (Coste: 9/ Batallas 3)
Esta zona no tiene exploración
Paso (Coste: 9/ Batallas 3)
Lago (Coste: 9/ Batallas 3)
Laberinto (Coste: 9/ Batallas 3)
Cuevas (Coste: 9/ Batallas 3)
Cumbre (Coste: 9/ Batallas 4)
Exploración (Coste: 11)
Explorar el Pico del Lobo es algo que tendrás que hacer más de una vez, y no por voluntad propia, ya que a las misiones que te encargarán para venir aquí se le une que es un laberinto de lugares que desembocan en caminos alternaitos, como la Aldea Perdida de Mario y las Montañas de Lanzelt.
La primera es una aldea oculta, a modo de Puerto Ordol. La segunda es la mazmorra que te dará acceso a Shiva.
Estos son los materiales que encontrarás.
Este es el primer mapa que nos muestra varias salidas, y dos de ellas no son tan fáciles de encontrar. De hecho, al principio solamente podremos salir por la salida 1. Esta es la que nos llevará al final de la zona de exploración sin ningún tipo de contratiempo. Tendremos que derrotar al Dragón de Hielo en ese punto.
Una vez lo hagamos, se desbloqueará el paso 3A, y podremos acceder a la nueva zona, las Montañas de Lanzelt. Ojo porque tendrás que volver a derrotarle, si quieres salir por la salida 3 y ponerte a buscar a Shiva.
La salida 2 es la que dará acceso a la zona de ciudad de la Aldea Perdida de Mario. Para llegar a ella, busca un árbol caído por la zona en la que está señalada y llegarás a la salida, sin necesidad de derrotar a ningún boss.
Entrada (Coste: 10/ Batallas 4)
Pasillo (Coste: 10/ Batallas 4)
Sótano 1 (Coste: 10/ Batallas 4)
Sótano 2 (Coste: 10/ Batallas 4)
Interior (Coste: 10/ Batallas 5)
Mucho cuidado con Veritas Tenebroso porque pese a que pueda parecer que superamos la mazmorra sin problemas aparentes, está a otro nivel, y si vamos un pelín justos (por debajo del nivel 35/40) tendremos muchos problemas para superarle sin que nos derrote de una forma bastante bestia.
Una vez que terminemos esta mazmorra podremos ir a Puertomagno, ver una escena, y continuar a la Isla de Kolobos para seguir con la historia.
Exploración (Coste: 12)
Tenemos una mazmorra bastante larga, aunque quizás solo la primera vez. Una vez recolectemos los cofres, es ideal para subir de nivel y muy mala para ir a por los puntos de extracción, pero cada cual a lo suyo.
Estos son los materiales que encontraremos:
A diferencia de las otras zonas de exploración, el jefe final no es el mismo que en la mazmorra. Aquí nos enfrentaremos al Ser Errante.
Zonas de Combates 1 – 2 – 3 – 4
Para acceder a las Arenas de Zadhel Sur primero tendremos que salvar a un individuo de la deshidratación en las Arenas de Zadehl Oeste, tal y como indicamos en la Guía de Invocaciones. Una vez lo hagamos, entonces se abrirá este camino que nos llevará al tercer esper, Golem.
Entrada (Coste: 7/ Batallas 3)
Loma (Coste: 7/ Batallas 3)
Ciudad Perdida (Coste: 7/ Batallas 3)
Ruinas (Coste: 7/ Batallas 3)
Zona Sellada (Coste: 9/ Batallas 1)
Para acceder a este escenario primero tendremos que derrotar al Dragón de Hielo que custodia la salida «oficial» del Pico del Lobo. Una vez lo hagamos, un camino se abrirá y nos dará paso a esta mazmorra.
Entrada (Coste: 9/ Batallas 5)
Arbolada (Coste: 9/ Batallas 5)
Bosque (Coste: 9/ Batallas 5)
Cubil (Coste: 9/ Batallas 1)
Zonas de Combates 1 – 2 – 3 – 4
La primera ciudad a la que accederemos. Con diferencia es la más pequeñita por lo que nos costará muy poco explorarla al cien por cien. Eso sí, escuchad a los aldeanos porque tienen cosas que decirnos sobre Lamú y Shiva.
Kol es una ciudad minera en medio de la nada y muy enrevesada. Quizás la ciudad más liosa y con más «secretos» (con permiso de la capital real) que nos vamos a echar a la cara en esta parte del juego.
Explorarla nos va a costar trabajito, así que os dejo aquí esta ayuda.
La gran ciudad de Lanzelt. Aquí vas a perderte y encontrar muchas misiones que responder. Algunas de ellas las tendrás ya listas, pero otras aún habrá que buscarlas. Te recomiendo que te tires un poco de tiempo aquí para subir tu nivel y tu equipo antes de continuar.
La aldea perdida de Mario es un pequeño pueblo con mucho encanto y, sobre todo, un intercambiador de materiales con una especie de rey chocobo que… bueno, mejor que lo veáis vosotros mismos, porque es para verlo bien.
Ahí podremos comprar colas de fénix, aunque solamente si las intercambiamos por cuarzos, así que cuidado, que son muy valiosos y limitados.
Y hasta aquí la guía de exploración de Lanzelt. Lo siguiente es la isla de Kolobos, una isla un poco más fantasmagórica y que os contamos en la siguiente parte de la guía.
¿Falta algo? ¿No has encontrado una parte? Pues dínoslo y te ayudamos.
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