La comunidad está mostrando su apoyo a Rockstar compartiendo vídeos de desarrollos de videojuegos para que veamos el antes y el después.
La filtración masiva que ha sufrido Grand Theft Auto VI está siendo la comidilla de la semana. Después de filtrarse mucho material del desarrollo del juego en su versión de PlayStation 4 durante del año 2019, muchos usuarios mostraron su descontento con el estudio por el nivel gráfico y de calidad que se veía en las filtraciones. Ante tamaña estupidez de la comunidad, muchos estudios han querido mostrar su apoyo a Rockstar mostrando vídeos de fases tempranas del desarrollo de alguno de los juegos que tenemos hoy en día.
Los vídeos se están compartiendo en Twitter y podemos verlos en diferentes cuentas. Con estos vídeos pretenden mostrar las fases por las que pasa el desarrollo de un videojuego y cómo estas van cambiando con el tiempo. Resulta bastante espectacular ver el trabajo previo que hay en algunas de las producciones más costosas de los últimos años. Y es que, al final del día, desarrollar videojuegos es un proceso largo y que tiene un montón de capas.
https://twitter.com/bacon_sanwich/status/1572329874915721219
Arriba podéis ver imágenes de Control, el juego de Remedy que, entre otras muchas cosas, gozaba de un apartado visual excepcional. Como bien señala Paul Ehreth, Control ganó múltiples premios por su apartado gráfico y artístico. Apunta, de manera irónica que, lo primero que se termina en un videojuego son los gráficos, echando un capote a Rockstar ante las críticas por lo que se veía en las filtraciones de Grand Theft Auto VI.
Otros estudios se han sumado a la fiesta dejando vídeos. Tenemos vídeos de The Last of Us, de Horizon Zero Dawn (mostrando una imagen en la que hay armas de fuego, algo que no existe en el juego final), el español título Blasphemous, el reciente Cult of the Lamb… y un sinfín de juegos que os dejamos más abajo.
Yes..this is what the Last of Us looked like in it's development stages.
Every game you ever played went through this. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
— Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) September 20, 2022
"Graphics are the first thing finished in a video game"
Here's a Thunderjaw from an early build of Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
— Cian Maher (@cianmaher0) September 20, 2022
https://twitter.com/TheGameKitchen/status/1572485012397719555
https://twitter.com/cultofthelamb/status/1572300561072128000
This is Sea of Thieves footage from Novmber of 2014. An upgrade from the earliest pill pirates, but still very much a work in progress. It was using Unity for more agile, iteratative testing, while work in Unreal at this time was very early, aiming to create the reveal trailer. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
— Jeph Pérez (@rare_fanatic) September 20, 2022
a pitch, a blockmesh, a thousand years of iteration, and finally Kashyyyk!
Happy Birthday #JediFallenOrder #late #blocktober #leveldesign #jfo2 of 2 pic.twitter.com/7rgXeoc9nh
— TheSwoit (@TheSwoit) November 15, 2020
For today's #Blocktober, before/after from the start of Uncharted TLL. To make low-risk traversal (tutorial) feel "dangerous", I stacked handholds (so if you miss a jump, you can still catch a lower ledge). Wider FOV spline cameras gives player clearer view of affordance options. pic.twitter.com/E9TovDldKg
— Derek C. of Earth-23 (@PopRelics) October 4, 2018