Como bien sabréis ya desde hace tiempo, Bethesda es propiedad de Microsoft. De ahí que el evento del pseudoE3 de los de Redmond se llamara Xbox + Bethesda Showcase; y de ahí que estuviesen, de forma exclusiva, Starfield y Redfall, sendos juegos de la empresa. A la compañía le han crecido mucho los enanos con respecto al crunch: siempre se ha dicho que es una compañía que lo practica muy acusadamente, algo que, parece, ya es cosa del pasado. Según Matt Booty, líder de Xbox Studios, el crunch en Bethesda ya no existe.
Es Kotaku quien se ha hecho eco de esta información. El portal indica que el ejecutivo mantuvo una sesión de Preguntas y Respuestas durante la semana pasada, en la cual él mismo introdujo las condiciones laborales de Bethesda en la conversación. Preguntado por un artículo de Kotaku que detallaba profundamente el crunch en Bethesda -más exactamente, el de Fallout 76, uno que se elaboró antes de la mastodóntica adquisición-, dijo:
El reto con estos artículos es que miran muy atrás, en ocasiones, demasiado. El crunch era parte de la cultura. No lo estoy justificando, solo estoy diciendo que era parte de la cultura de la industria. Literalmente, yo he llegado a dormir debajo de mi mesa en algunos puntos de mi vida. Y ahora nos acordamos de aquello como si fuese una medalla de honor […] Sé, porque he hablado con los líderes de Bethesda, que ya no tenemos esa situación, en la cual la gente trabaja largas jornadas. Estoy seguro de ello.
Booty, sabedor de que no vive en Mr. Wonderfulandia, también abrió la posibilidad de que el crunch sí que siguiese existiendo en la empresa. Por ello, animó a los empleados a seguir los procedimientos internos de Xbox, los cuales otorgan la posibilidad de dar feedback de manera anónima para asegurar que nadie se vea afectado.
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