No nos engañemos ni seamos complacientes. Soul Calibur V no cumplió las espectativas de la mayoría de los fans de la saga. Y con ese escenario detrás, Bandai Namco nos trae una nueva entrega que se mezcla entre el reinicio y la continuidad para celebrar sus 20 años de historia. Con todo esto de fondo, en GuiltyBit os traemos una entrevista a Motohiro Okubo, productor de Soul Calibur VI.
En ella hablamos un poco de cómo está enfocado el juego y de cómo se llegó a la conclusión de que había que volver a los orígenes, allá por la época de 1586.
Os dejamos con ella y con los detalles que esconderá la historia que llegará con el juego en su lanzamiento.
Cuando empezamos el proyecto de Soul Calibur VI pensamos que teníamos que revisar todos los juetos anteriores para desarrollar una obra maestra que celebrase el 20 aniversario. La serie de Soul Calibur ha do cambiando la historia y el diseño de las batallas mientras se desarrollaban distintos títulos.
Sin embargo, los núcleos de las historias siempre han sido «la historia de dos espadas: Soul Calibur vs Soul Edge» por un lado y por otro «divertirse con un juego de acción y lucha basado en armas».
Soul Calibur VI es un origen de la serie que reinicia estos dos núcleos. Y también un nuevo juego numerado con nuevas historias también.
Creemos que este título puede reenganchar a jugadores que han estado esperándolo durante mucho tiempo. Y por eso es un «reboot» de la serie de Soul Calibur.
La serie de Soul Calibur tiene unos 20 años. Gracias a esto, muchos de nuestros fans van de los veinte a los cuarenta años. Pensamos que teníamos que hacer un nuevo juego para que todas las generaciones pudiesen jugar juntos reiniciando la serie a la vez que celebrábamos el 20 aniversario.
Una nueva historia basada en el origen de la legenda en 1586 (Soul Calibur I) y varios personajes rescatados con un diseño de combate que evoluciona. Esperemos que podáis disfruntar de este título desarrollado para las nuevas plataformas (PS4, XBox One y Steam),
Buena pregunta. Empezamos hablando sobre una historia específica compuesta por dos grandes historias. La historia de Soul Calibur VI tiene lugar entorno al protagonista, Kilik, el nuevo personaje Grøh y otros nuevos luchadores.
Pero no es momento de revelar los detalles todavía. Estad atentos a más información.
Hemos seleccionado personajes basados en la 1586 (la era del primer Soul Calibur). Habrá personajes rescatados y algunos tendrán dinámicas cambiadas con condiciones limitadas durante las batallas, como Kilil.
También aparecerán personajes con nuevos diseños y trajes, como Zasalamel.
Hemos preparado modos de juego para que los jugadores se diviertan aún jugando solos. Podrán experimentar el «lograr algo con tu propia espada», como concepto de este juego.
Pero no es momento de revelar detalles todavía. Estad atentos a más información.
La personalización de personajes es una característica de la serie de Soul Calibur. Pero [nota del traductor: sí, otra vez] no es momento de revelar los detalles todavía. Estad atentos a más información.
Geralt, de The Witcher, estará en el mundo de Soul Calibur como personaje invitado. Ya os explicamos antes que habría dos grandes historias principales. Pues él estará envuelto en una de ellas. Pero no, no es tiempo de revelar detalles todavía. Estad atentos.
Sabemos que los jugadores esperan contenidos adicionales tras el lanzamiento. Nos gustaría considerar la posibilidad internamente.
No. No lo incluiremos.
EL proyecto de Soul Calibur VI empezó hace tres años. En ese momento no había información de Nintendo Switch disponible.
The SOULCALIBUR VI project started three years ago, at a time were no information about the Switch was available. Por lo tanto no, no estamos desarrollando ninguna versión para Nintendo Switch.
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