La Gamescom 2017 está a puntito de terminar y nosotros seguimos haciéndote llegar cosucas de nuestro Diego Sommier. En esta ocasión nos toca acercarnos a uno de los juegos que más ganas le tenemos. Y para ello hablamos con Matt Allen, director de Arte de La Tierra Media: Sombras de Mordor.
El juego llegará a las tiendas el próximo 10 de octubre tras haberse retrasado un pelín. Así que atento a lo que nos tienen que contar desde la dirección de arte. Que puede decantar la balanza a su favor.
Siempre que trabajas en una secuela se crean expectativas, tanto internas como por parte de los fans. En Sombras de Guerra sentimos que tan solo tocamos la superficiae del sistema Nemesis.
Lo que queríamos es introducir al jugador más en el mundo, llevarlo a más lugares que pueda reconocer con facilidad.
(silencio de pensar mucho)
Creo que el cambio más importante es que el juego es más grande. En el juego original teníamos solo dos orígenes, cosa que hemos aumentado. Hemos expandido el combate, el sistema Nemesis. Hemos cogido casi todo lo anterior y lo hemos agrandado y mejorado.
En el juego anterior, muchas de las historias que vimos giraron en torno a la venganza. El odio movía la maquinaria. En Sombras de Guerra no solo queremos que odies. Los capitanes orcos ahora estarán de tu parte, serán miembros de tu ejército. Podrás interactuar con ellos, te salvarán, les salvarás. Creas vínculos con ellos. Lo hemos percibido en muchos de los testers a los que hemos visto jugar.
Por supuesto habrá odio, como cuando juguemos con un personaje durante 8 o 9 horas, le hagamos subir de nivel y le personalicemos y en cierto punto nos traicione.
Nasgul, Sauron… eso es todo lo que te puedo contar por ahora.
Nada del Silmarillion. Hablamos del periodo entre el Hobbit y El señor de los anillos. Este universo es muy rico y hay montones de pequeñas referencias a ambos libros.
(risas) Estamos superconcentrados en Shadow of War
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