Close Menu
  • Inicio
  • Noticias
  • Análisis
  • Artículos
  • Avances
  • Guías y trucos
  • Podcast
  • Manga y anime
  • Tecnología
  • Manga y anime
  • Cine
  • Series
  • Tecnología
GuiltyBit
  • Noticias
  • Análisis
  • Avances
  • Artículos
  • Guías y trucos
  • Podcast
GuiltyBit
Portada » Entrevista a Matt Allen, director de arte de La Tierra Media: Sombras de Guerra
Videojuegos

Entrevista a Matt Allen, director de arte de La Tierra Media: Sombras de Guerra

By Manu Mora

Nuestro periplo por la Gamescom 2017 ha continuado con la entrevista a Matt Allen, director de Arte de La Tierra Media: Sombras de Guerra.

La Gamescom 2017 está a puntito de terminar y nosotros seguimos haciéndote llegar cosucas de nuestro Diego Sommier. En esta ocasión nos toca acercarnos a uno de los juegos que más ganas le tenemos. Y para ello hablamos con Matt Allen, director de Arte de La Tierra Media: Sombras de Mordor.

El juego llegará a las tiendas el próximo 10 de octubre tras haberse retrasado un pelín. Así que atento a lo que nos tienen que contar desde la dirección de arte. Que puede decantar la balanza a su favor.

GuiltyBit: Muchos consideraron Sombras de Mordor el sleeper de 2014. ¿Ahora que estamos ante una secuela cómo pensáis contrarrestar la falta del factor sorpresa?

Siempre que trabajas en una secuela se crean expectativas, tanto internas como por parte de los fans. En Sombras de Guerra sentimos que tan solo tocamos la superficiae del sistema Nemesis.

GB.:Sombras de Mordor ya mostraba alguna conexión con El Señor de los Anillos, pero en Sombras de Guerra ésta será mucho mayor. ¿Cómo haréis esto?

Lo que queríamos es introducir al jugador más en el mundo, llevarlo a más lugares que pueda reconocer con facilidad.

GB.: De primeras Sombras de Guerra parece un «más y mejor» de Sombras de Mordor. ¿Pero qué novedades propias tiene el juego?

(silencio de pensar mucho)

Creo que el cambio más importante es que el juego es más grande. En el juego original teníamos solo dos orígenes, cosa que hemos aumentado. Hemos expandido el combate, el sistema Nemesis. Hemos cogido casi todo lo anterior y lo hemos agrandado y mejorado.entrevista a matt allen

GB: Uno de los estandartes de la saga ha sido el sistema Némesis. ¿En qué os habéis basado para llevarlo a un nivel superior?

En el juego anterior, muchas de las historias que vimos giraron en torno a la venganza. El odio movía la maquinaria. En Sombras de Guerra no solo queremos que odies. Los capitanes orcos ahora estarán de tu parte, serán miembros de tu ejército. Podrás interactuar con ellos, te salvarán, les salvarás. Creas vínculos con ellos. Lo hemos percibido en muchos de los testers a los que hemos visto jugar.

Por supuesto habrá odio, como cuando juguemos con un personaje durante 8 o 9 horas, le hagamos subir de nivel y le personalicemos y en cierto punto nos traicione.

GB.: ¿A parte de Ella-Laraña veremos a algún personaje de la trilogía de El Señor de los Anillos?

Nasgul, Sauron… eso es todo lo que te puedo contar por ahora.

GB.: ¿Veremos alguna refercia a otras obras de Tokien como son el Silmarillion o el Hobbit?

Nada del Silmarillion. Hablamos del periodo entre el Hobbit y El señor de los anillos. Este universo es muy rico y hay montones de pequeñas referencias a ambos libros.

GB.: ¿Será posible ver el sistema de juego de Sombras de Guerra llevado más adelante a juegos basados en la trilogía de El Señor de los Anillos?

(risas) Estamos superconcentrados en Shadow of War

Previous ArticleAnálisis de Mega Man Legacy Collection 2 para Playstation 4
Next Article Crítica de Dragon Ball Super 105
Manu Mora

Friki de GuiltyBit. Colaborador, padre y fan incondicional de Sonic, todo al mismo nivel. ¡Ah! Y maestro absoluto del látigo, aunque ya no lo use mucho.

artículos relacionados

¿Se puede ganar dinero jugando en línea?

SEGA anuncia un nuevo Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi y muchos más juegos

La duración del tráiler de GTA 6 será de apenas 90 segundos

Últimos artículos

Tráiler de DRAGON BALL: Sparking! ZERO el 29 de enero

Devil Jin muestra todo su potencial en Tekken 8 con un nuevo tráiler

Análisis de Like a Dragon: Infinite Wealth en PlayStation 5

Toda la espectacularidad de TEKKEN 8 en su tráiler de lanzamiento

Manga Dragon Ball Super 101 disponible en español

Wordle 742, con tildes 689 y científico 676 del 18 de enero de 2024

Alucina con los combos de Lee en Tekken 8 y su nuevo tráiler

Sony nos muestra cómo se ve Tekken 8 en PlayStation 5

Wordle 741, con tildes 688 y científico 675 del 17 de enero de 2024

Wordle 739, con tildes 686 y científico 673 del 15 de enero de 2024

GuiltyBit
© 2011– GuiltyBit. Política de privacidad

Escriba arriba y pulse Enter para buscar. Pulse Esc para cancelarl.