Los objetivos de Bill Gardner, director de diseño de Bioshock Infinite, eran crear una estético acorde a la época y hacerla atractiva a la vista. Ya cumplió con Rapture.
En ese sentido, lo más problemático fue el atuendo de Elizabeth debido a que originalmente tenía un traje muy diferente, algo más fiel al periodo. Y pensé un usuario va a mirarla y decir ¿por qué voy a querer viajar con ella? No era atractiva en absoluto.
Según Gardner, hubo que rediseñar el traje para que, a la vez que fuese fiel a la época, también fuese atractivo al ojo moderno. ¿Lo han logrado, culpables?
Fuente: Crikey.